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나폴레옹스 트라이엄프
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나폴레옹스 트라이엄프

Napoleon's Triumph · 2007

나폴레옹 전쟁을 배경으로 블록 부대를 지휘하고 정보전을 벌이며 아우스터리츠의 승부를 재현하는 워게임

BGG 평균

8.0

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2인
난이도
3.66 / 5
평균 시간
180분
+ 매물 등록

기본 설명

(제조사 소개) Napoleon’s Triumph는 높은 평가를 받은 전작 Bonaparte at Marengo와 같은 토대 위에 만들어졌지만, 규모는 더 크고 더 장대합니다. 보드 두 장을 사용해 아우스터리츠 전장을 44 x 34인치 크기의 두 배 맵으로 구현했으며, 말의 수도 전작보다 두 배 많습니다. 하지만 큰 워게임은 반드시 플레이 시간이 길어야 한다는 통념을 깨고, Napoleon’s Triumph는 시작부터 끝까지 하룻저녁에 모두 플레이할 수 있습니다. 박스 뒷면 소개 1805년 12월 2일, 아우스터리츠 전장에서 새로 황제로 즉위한 나폴레옹이 이끄는 수적 열세의 프랑스군은 러시아 황제 알렉산드르가 지휘하는 러시아-오스트리아 연합군의 공격을 기다리고 있었습니다. 나폴레옹은 연합군이 좌익으로 공격하도록 유인했고, 연합군이 그대로 움직이자 프랑스군의 기습적인 반격이 연합군의 우익과 중앙을 무너뜨렸습니다. 이어서 좌익까지 포위해 궤멸시키며, 군사사에서 가장 유명하고 결정적인 전투 가운데 하나를 만들어 냈습니다. Napoleon's Triumph는 이 역사적인 전투를 재현합니다. 장대한 소재에 걸맞게, Napoleon's Triumph는 전장 전체를 담은 44 x 34인치의 두 배 크기 맵 위에서 진행됩니다. 게임의 규모에 비해 배우기 쉽고 플레이도 빠릅니다. 규칙서는 겨우 9쪽뿐이며, 플레이 시간도 단 2시간입니다. Napoleon's Triumph는 큰 워게임 가운데서도 드물게, 플레이어가 게임을 배우고 세팅한 뒤 한 번에 끝까지 플레이할 수 있는 작품입니다. 이 시스템은 수상 경력이 있는 전작 Bonaparte at Marengo에서 발전해 나왔습니다. 그 게임과 마찬가지로 Napoleon's Triumph는 워게임의 표준적인 관습 대부분에서 벗어납니다. 헥스 격자도 없고 지형 효과표도 없습니다. 지형 효과는 맵 자체에 반영되어 있습니다. 전투 결과표도 없습니다. 전투는 전력 차이를 통해 해결됩니다. 주사위도 없습니다. 긴장감은 제한된 정보에서 생겨나며, 결과는 오직 플레이어의 결정에만 달려 있습니다. Napoleon's Triumph는 독특한 워게임 경험을 선사합니다. 규모는 크지만 진행은 빠릅니다. 규칙은 단순하지만, 대담한 구상과 세밀한 주의 모두에 보답하는 깊이 있는 플레이를 갖추고 있습니다. 역사에 충분히 가깝게 다가가 워게이머와 이 시대를 공부하는 이들을 몰입하게 하면서도, 동시에 워게임을 하지 않는 사람도 즐길 수 있을 만큼 재미있습니다. Napoleon's Triumph는 배우기 쉽고, 빠르며, 플레이하는 내내 흥미진진할 뿐 아니라, 뛰어난 구성물 품질 덕분에 외형적으로도 매우 훌륭한 게임입니다. 맵은 독일식으로 재단된 두꺼운 보드에 부착되어 있어, 미국식 마운트 보드에서 생기는 골이나 종이 보드의 뒤틀림 없이, 플레이 표면이 튼튼하고 안정적이며 평평합니다. 서로 맞서는 군대를 나타내기 위해, 이 게임에는 프랑스군용 파란색과 연합군용 빨간색의 나무 블록 140개가 들어 있습니다. 각 블록에는 해당 부대의 종류와 전력을 식별할 수 있는 기호가 그려져 있습니다. 양측 군의 상급 지휘관은 금속 깃발 18개로 표현되며, 각 지휘관의 국적과 이름은 스티커를 붙여 표시합니다. 실제 플레이에서 Napoleon's Triumph는 19세기 전투 지도와 군사 미니어처의 시각적 매력을 한데 결합합니다. 이동과 공격을 위해 줄지어 선 부대의 열과 행, 그리고 군단을 나타내는 깃발이 더해져 그 효과는 그야말로 놀랍습니다.

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