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Flock
2016
먹이와 둥지를 챙겨 새 무리를 키우고, 함께 날아오르는 새들의 타이밍을 잡아 액션 카드를 장악하는 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- -
- 플레이 인원
- 2-5인
- 난이도
- 2.15 / 5
- 평균 시간
- 30분
기본 설명
먹이 먹기, 둥지 짓기, 부화로 가장 인상적인 새 무리를 키우세요. 액션을 고르는 건 간단하지만, 새 한 마리가 날아오르면 다른 새들도 모두 함께 날아갑니다! 새 무리들이 날아다니는 순간을 활용해 액션을 적절히 선택할 수 있을까요? Flock에서 플레이어는 세 라운드 동안 새 무리를 키워 가장 많은 승점을 얻으려 합니다. 각 라운드가 끝날 때 액션 카드를 장악하면 승점을 얻습니다. 라운드 종료 시 새들에게 먹일 맛있는 벌레도 충분히 마련해 두세요. 그렇지 않으면 새들이 날아가 버립니다. 여러분의 새 무리는 서열의 꼭대기에 오를 수 있을까요? 게임을 시작할 때 플레이어는 자기 앞에 새 11마리 중 3마리를 놓습니다. 둥지, 알, 벌레 토큰은 각각 플레이어별로 6개씩 옆에 놓습니다. 턴마다 플레이어는 새 한 마리를 액션 카드 6장 중 하나에 놓거나, 새가 한 마리 이상 있는 액션 카드 하나를 활성화할 수 있습니다. 액션 카드를 활성화하면 카드에 놓인 새를 제거하고, 필요하다면 벌레·둥지·알도 지불해 카드에 표시된 액션을 수행합니다. 예를 들어 ‘먹이 먹기’에서 새 2마리를 제거하면 벌레 3개를 얻습니다. 사용한 새는 개인 자원 풀로 돌아가고, 사용한 다른 자원은 옆에 놓습니다. 턴 순서대로 각 플레이어가 같은 방식으로 액션을 수행한 뒤, 이 액션에서 새를 사용했는지와 관계없이 해당 카드에 있던 새를 모두 제거해 각 플레이어의 개인 풀로 날려 보냅니다. ‘우세’ 카드를 활성화하면 우세한 플레이어가 이니셔티브 트랙에서 자신의 서열을 조정합니다. 그런 다음 다른 플레이어들은 그 카드에 있던 새를 다른 액션 카드로 날려 보냅니다. ‘경쟁’ 카드는 새가 충분히 놓여 있어야 활성화할 수 있습니다. 카드를 활성화하면 각 플레이어는 자기 새 한 마리마다 둥지와 벌레를 하나씩 지불하고, 지불할 수 없는 새는 제거합니다. 그 뒤 새들을 다른 액션 카드로 날려 보냅니다. 각 카드를 장악한 새가 가장 많은 플레이어와 두 번째로 많은 플레이어, 그리고 개인 풀에 새를 남겨 둔 플레이어는 승점을 얻습니다. 세 라운드가 끝난 뒤 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다!
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