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미플온
상락
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상락

Joraku · 2015

전국시대 일본을 배경으로 카드를 내며 전투 흐름을 읽고 지역 영향력을 넓혀 명성을 겨루는 영역 장악 게임

BGG 평균

7.2

미플온 평균

-

내 평가

타입
전략
플레이 인원
3-4인
난이도
2.22 / 5
평균 시간
30-60분
+ 매물 등록

기본 설명

상락은 에도 시대 이전에 흔히 쓰이던 고대 일본어로, 뜻은 “교토로 간다”입니다. 구체적으로는 전국 시대에 지방 영주인 다이묘가 “다른 불량 영주들로부터 쇼군과 천황을 지킨다”는 명분으로 군대를 이끌고 교토를 향해 진군하고, 끝내는 그 자리를 대신해 통치하는 일을 가리킵니다. 교토를 향해 나아가십시오! 군대를 지휘하고, 길을 가로막는 모든 다이묘를 무찌르십시오! 전진! 승리를 향해! 전진! 카치도키! 상락은 트릭 테이킹 기반의 영역 장악 게임입니다. 전술적으로 카드를 플레이해 상대를 앞지르고, 충성스러운 사무라이를 보내 지역의 지배권을 두고 겨루며 명성을 쌓아야 합니다. 가장 높은 명성을 얻고 가장 강한 힘을 지닌 다이묘만이 일본을 다스릴 수 있습니다! 라운드 개요 • 충원 페이즈(Recruit Phase) • 4인 게임에서는 접전 카드(Skirmish card) 5장을, 3인 게임에서는 6장을 새 손패로 뽑습니다. • 모든 플레이어가 동시에 카드 2장을 왼쪽 플레이어에게 넘깁니다. • 접전 페이즈(Skirmish Phase) • 각 플레이어는 카드 1장을 플레이하고 그 효과를 해결합니다. • 이번 접전의 승자를 확인합니다. • 승자에게 카치도키 카드(Kachidoki card)를 넘깁니다. 모든 플레이어는 승자의 다이묘 토큰(Daimyo token)이 있는 지역에서 영향력을 비교해 명성 점수(Reputation Points, RP)를 얻습니다. • 손패의 카드를 모두 플레이할 때까지 1)~3)을 반복합니다. • 명성 페이즈(Prestige Phase) • 각 지역에서 플레이어들의 영향력을 비교하고, 지도에 있는 점수표에 따라 명성 점수를 얻습니다. 게임은 3라운드 동안 진행되며, 가장 높은 명성 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다. 각 지역에서 주는 점수는 라운드마다 달라집니다. 사무라이 큐브(Samurai cube)는 라운드가 끝나도 지도에 남아 있으므로, 배치할 때는 이후 전개까지 내다보고 계획해야 합니다.

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