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라이언 오브 주다: 더 워 포 에티오피아, 1935-1941
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라이언 오브 주다: 더 워 포 에티오피아, 1935-1941

Lion of Judah: The War for Ethiopia, 1935-1941 · 2017

에티오피아 전쟁의 두 전역에서 보급과 외교를 관리하고 정규군과 게릴라를 지휘해 승리를 노리는 2인용 전쟁 게임

BGG 평균

7.5

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2인
난이도
3.38 / 5
평균 시간
180-240분
+ 매물 등록

기본 설명

라이언 오브 주다: 더 워 포 에티오피아, 1935-1941은 아프리카의 뿔을 무대로 두 차례의 전역을 재현하는 2인용 워게임입니다. 첫 번째는 1935~1936년 이탈리아와 에티오피아의 전쟁이고, 두 번째는 1940~1941년 영연방 및 에티오피아와 이탈리아의 전쟁입니다. 각 시나리오는 공통 규칙에 시나리오별 규칙을 더해 진행합니다. 정규군은 주로 사단, 여단, 연대로 구성되며, 비정규군에는 전사 징집병과 부족 무장대가 포함됩니다. 기갑 부대와 수송 부대, 공군력, 본부도 등장합니다. 본부는 군단급 포병 전력과 공병, 행정 및 지휘 거점을 나타냅니다. 게임에는 대형 헥스 지도 한 장과 이탈리아, 에티오피아, 영연방, 프랑스, 독일 부대를 나타내는 약 400개의 카운터가 포함되어 있습니다. 군사 부대 외에도 게임과 부대의 상태를 표시하는 마커가 있으며, 역사적 분위기를 더하는 역사 시나리오용 무작위 사건 마커도 여러 개 들어 있습니다. 혹독한 환경에서 벌어지는 식민지 전쟁 에티오피아 전역은 극도로 험난한 지형에서 벌어졌으며, 보급은 이 전투의 핵심 문제 중 하나였습니다. 라이언 오브 주다에서는 보급 카운터로 이를 구현합니다. 증원 병력부터 탄약과 포병에 이르기까지 현대 군대가 작전을 수행하는 데 필요한 모든 것을 혹독한 지형을 가로질러 운반해야 합니다. 서방 부대는 에티오피아군보다 화력이 훨씬 강하지만 이동력은 훨씬 낮습니다. 이는 험난한 지형을 이동할 때 서방 부대가 안전하게 이동할 수 있는 속도를 반영합니다. 서방 부대는 정글과 산악, 늪지대를 지나야 했으며, 대부분 지도에도 표시되지 않은 지형을 이동하기 위해 현지 안내자에게 의지했습니다. 도로망이 부족해 보급품을 항공 수송해야 하는 경우도 많았습니다. 서방군은 ‘강행군’ 표를 사용해 좀 더 ‘일반적인’ 이동 속도로 이동할 수 있지만, 부대가 길을 잃거나 보급품이 떨어지고, 노새를 잃거나, 심지어 매복 공격을 당할 위험이 따릅니다. 이탈리아군과 달리 1935년 에티오피아군은 중앙 지휘 체계가 거의 또는 전혀 없는 중세식 전사 집단이었습니다. 이를 활성화 규칙으로 구현해 에티오피아군은 무작위로 활성화되며, 한 턴 내내 활성화되지 않는 부대도 생길 수 있습니다! 이탈리아 플레이어는 역사에서 그랬듯 특정 에티오피아 편성 부대를 매수해 비활성 상태로 만들 수도 있습니다. 정규전과 게릴라전 두 역사적 전역 모두 정규전과 비정규전을 포함합니다. 1935~1936년에는 에티오피아군이 북부와 남부에서 정규 이탈리아군과 맞서는 한편, 제국의 외딴 지역에서는 반란군 및 부족 게릴라와 싸웠습니다. 1940~1941년에는 이탈리아군이 정규 전문 군대인 영연방군뿐 아니라 후방에서 활동하는 에티오피아 게릴라와 영연방 특수부대까지 상대해야 했습니다. 승리하려면 플레이어는 게릴라전과 정규전, 두 가지 전쟁 방식을 모두 성공적으로 운용해야 합니다. 1935~1936년 에티오피아를 침공하는 이탈리아 플레이어는 에티오피아 제국 내부에 분란을 일으키기 위해 자원을 투입하고, 비정규군을 모집하고, 매수와 반란 선동을 해야 합니다. 이탈리아 플레이어가 정규 군사 전선에만 집중하면 에티오피아 제국은 군대를 집결해 침략군을 상대로 아도와 전투에 비견될 만한 압도적이고 영광스러운 승리를 거둘 기회를 얻게 됩니다. 마찬가지로 1940~1941년 전역에서 영연방/에티오피아 플레이어는 반란군을 일으켜 이탈리아 플레이어가 통신선을 지키고 도시를 방어하는 데 절실히 필요한 부대를 투입하도록 해야 합니다. 또한 이탈리아 플레이어에게는 내부 반란의 가능성을 결정하는 ‘이탈리아 위신 지수’가 있습니다. 위신을 높게 유지하려면, 특히 영연방군의 전력이 본격적으로 투입되기 전인 게임 초반에 영국이 점령한 영토와 전초기지를 가능한 한 많이 공격해야 합니다. 리비아에서 이탈리아가 패배할지는 확실하지 않으며, 사건 타일로 처리되기 때문에 역사적으로 1941년 1월에 투입된 영국군과 인도군 부대가 에티오피아에서 연합군의 반격이 시작되기 전에 도착한다는 보장은 없습니다. 이 불확실성이 무작위성을 더합니다. 외교와 기타 세부 요소 The Spanish Civil War 1936-1939와 비슷한 무작위 사건 시스템으로 정치·외교 사건, 후방의 반란, 전투 부대의 도착, 외국 무기 구매(1935~1936년 시나리오), 이탈리아령 동아프리카에 봉쇄 돌파선이 도착하는 상황을 처리합니다. 여러 정치 세력이 가하는 압박도 사건 타일로 구현합니다. 예를 들어 ‘무솔리니의 압박’ 사건(1935~1936년 시나리오)은 유리한 국제 정세를 놓치기 전에 아디스아바바로 신속히 진격하라고 일 두체가 압박하는 상황을 나타냅니다. 이탈리아 플레이어는 화학무기를 사용할 수 있지만, 그 턴에 ‘국제연맹’ 사건이 뽑히면 이탈리아 승점을 잃을 위험이 있습니다. 특수 부대와 규칙은 앞서 언급한 이탈리아의 화학전뿐 아니라 도로 건설, 보급품 저장소, 이탈리아군의 연료 및 탄약 부족(1940~1941년 시나리오), 무방비 도시, 홍해 소함대, 봉쇄 돌파선도 다룹니다. 카운터 시트에는 소말리아 낙타 군단, 이탈리아-독일 차량화 중대(케냐에 거주하던 독일 난민과 억류된 독일 선박의 선원들로 모집한 독일 의용 부대), 이탈리아군 후방에서 활동한 오드 윙게이트의 게릴라 부대인 미션 101 또는 기드온 부대와 같은 이국적인 부대도 포함되어 있습니다.

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