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미플온
템푸스
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템푸스

Tempus · 2006

문명 성장 테마로 인구를 늘리고 영토를 넓히며 시대를 앞서 나가 최종 승점을 모으는 게임

BGG 평균

6.5

미플온 평균

-

내 평가

타입
전략
플레이 인원
3-5인
난이도
2.80 / 5
평균 시간
60-120분
+ 매물 등록

기본 설명

사용자 리뷰 준비: 이 게임에는 지도 타일 12개가 들어 있습니다. 각 지도 타일은 가운데 육각형 1개와 그 둘레를 감싼 육각형 6개로 이루어져 있습니다. 각 타일에는 초원, 농지, 산악, 숲, 구릉의 다섯 가지 지형 중 일부 또는 전부가 섞여 있습니다. 각 플레이어는 플레이어 도움말 카드 1장을 받고, 자기 색의 인구 토큰을 고른 뒤, 같은 색의 시대 큐브를 게임 보드의 진보 열(Progress Column)에 있는 시대 시작 칸(The Era Starting Box)에 놓습니다. 시작 플레이어를 정합니다. 몇 개의 타일을 게임 보드 위에 서로 맞닿게 놓는데, 타일 수는 플레이어 수에 따라 달라지며 턴 순서대로 한 번에 하나씩 놓습니다. 그런 다음 각 플레이어는 차례대로 자기 인구 토큰 3개를 서로 맞닿게 게임 보드에 놓습니다. 이제 게임을 시작할 준비가 끝났습니다. 게임 진행: 플레이어는 이번 시대가 끝날 때 어떤 지형이 진보 점수를 주는지 확인해야 합니다. 진보 점수는 점수 계산 지형에 자기 토큰이 놓인 헥스 수에 도시 타일 수를 더하고, 여기에 조건을 충족한 모든 아이디어 카드(Idea Cards)의 값을 합한 것입니다. 가장 많은 진보 점수를 얻은 플레이어는, 또는 공동 선두 플레이어들은, 다음 시대로 나아가 다른 플레이어보다 유리한 위치를 차지합니다. 자기 차례에 플레이어는 다음 중 하나를 할 수 있습니다. • 인구를 이동합니다 • 아이를 낳아 게임 보드의 인구 토큰 수를 늘립니다 • 싸움을 벌여 다른 플레이어를 상대로 주사위 없는 전투 시스템을 시작합니다 • 아이디어를 떠올려 기회 카드를 뽑습니다 • 도시를 건설해 인구 토큰을 도시 타일로 바꿉니다 모든 플레이어가 자기 턴을 전부 사용하면 그 시대가 끝납니다. 첫 번째 라운드가 아니라면 모든 플레이어의 시대 큐브를 선두 플레이어의 단계까지 전진시킵니다. 그다음 진보 점수를 비교하고, 선두 플레이어는 새로 얻은 능력의 이점을 누리기 위해 한 단계 더 전진합니다. 게임은 10시대가 끝나면 종료됩니다. 승점은 자기 토큰이 차지한 비산악 헥스 수에 자기 도시들의 값을 더하고, 마지막 시대까지 전진했다면 3점을 추가해 계산합니다. 가장 많은 승점을 얻은 플레이어가 승리합니다.

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