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더 시즈 오브 예루살렘 (3판)
The Siege of Jerusalem (Third Edition) · 1989
고대 예루살렘 공성전에서 로마와 유대 세력으로 맞서 성벽을 공략하거나 끝까지 버티는 전쟁 시뮬레이션 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 3.87 / 5
- 평균 시간
- 300분
기본 설명
1989년에 Avalon Hill에서 출판되었습니다(제3판). (MMP 웹사이트 발췌:) 서기 70년입니다. 동이 트자 스코푸스 산 고지에 배치된 네 개 군단의 연합 전력이 모습을 드러내고, 계곡을 가로질러 고대의 성벽 도시 예루살렘을 향해 질서정연한 진군을 시작합니다. 포위망은 이미 도시를 빈틈없이 둘러쌌습니다. 탈출의 희망은 없습니다. 포위된 이들은 견고한 성벽 뒤에서 버텨야 하고, 그러지 못하면 복수심에 불타는 로마 앞에 쓰러질 뿐입니다. 유대에서 5년 동안 이어진 혹독한 원정은 이제 The Siege of Jerusalem에서 절정에 다다릅니다. 그러나 이 요새 도시는 로마의 강대한 힘에도 굴하지 않습니다. 가파른 경사 위에 솟은 두꺼운 성벽에는 천연 방어선과 인공 방어 시설이 빽빽하게 갖춰져 있습니다. 로마는 도시를 향해 경사를 오르며 공격하려면 공성 병기를 제자리에 끌어올릴 뛰어난 공병 기술을 총동원해야 합니다. 성벽을 사다리로 직접 넘을 수 있는 곳도 이 북쪽 평야뿐입니다. 군단의 규칙적인 전진은 공성 엔진의 굉음에 묻히고, 각종 공성탑과 공성망치, 포격 장비가 대오보다 앞서 나아갑니다. 멀리 보이는 성벽 위에서는 적이 가까워질수록 경계 태세에 들어간 주민들이 광분한 듯 분주히 움직입니다. 이 장엄한 광경은 갑작스레 울려 퍼지는 나팔 소리에 끊기고, 곧이어 무기 충돌음과 죽어가는 자들의 비명이 뒤엉킨 아수라장으로 바뀝니다. 아침은 저물녘이 되어서야 성벽이 뚫리고, 지친 군단은 마침내 복수를 실행합니다. 하늘은 다시 밝아지지만, 이번에는 북쪽 외곽을 태우는 수많은 불길의 반사광 때문입니다. 그러나 승리의 대가는 무엇일까요? 이런 날이 하루만 더 이어져도 로마군은 무너질 것이고, 오늘 함락된 것은 도시의 열 개 성벽 구역 가운데 단 하나뿐입니다. 로마는 다른 방법을 찾아야 합니다. 성벽 아래를 무너뜨리기 위한 갱도를 파거나, 성벽을 오를 흙 제방을 쌓아야 합니다. 이것은 길고도 고된 전역이 될 것입니다. 이것이 The Siege of Jerusalem입니다. Cecil B. DeMille의 대서사 영화가 떠오를 만큼 장엄한 연출과 분위기를 갖춘 대규모 전투 시뮬레이션입니다. 고대 최강의 군대를 맞이한 유대인들은 난공불락의 성벽에 의지해 무적의 로마 군단을 막아내야 하며, 바로 그 점이 이 게임의 핵심적인 매력입니다. 움직이지 않는 물체와 멈출 수 없는 힘의 대결인 셈입니다. 열심당 지도자 Eliezar Ben Yair가 되어 플레이할 때는 점점 줄어드는 도시 방어선을 능숙하게 지휘해 로마군이 포위를 풀 수밖에 없을 만큼 끔찍한 대가를 치르게 하거나, 돌파에 성공해 마사다에서 자유를 향한 투쟁을 이어가야 합니다. 로마군 사령관 Titus가 되어 플레이할 때는 언제, 어디서, 어떻게 공격을 재개할지 결정해야 하며, 공성 작업의 진척 상황과 외부 위협으로 인한 시간 압박을 고려해 필요한 병력을 가늠해야 합니다. 로마 측은 단순히 전술 전투를 수행하는 데 그치지 않고, 공성전 전체를 이끌 종합적인 전략 계획까지 세워야 합니다. 1970년대 Historical Perspectives에서 나온 1판과 2판에서 대대적으로 개정된 Siege of Jerusalem은 이제 양면 카운터, 연속 전투 시스템, 공성전 전체를 운영하는 전략 인터페이즈, 그리고 고대 전쟁을 구현하는 데 매우 중요한 사기 및 공황 규칙을 갖추고 있습니다. 3년 전 XII Legion과 함께한 Gallus의 실패한 공격을 다룬 입문 시나리오는, 플레이어가 하루 분량의 플레이로 군단 운용법을 익히며 훗날 이 장대한 공성전에 참여할 준비를 할 수 있게 해줍니다.
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