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Tsuro · 2005

길의 흐름을 읽으며 타일로 경로를 잇고 상대를 밀어내 끝까지 살아남는 추상 전략 게임

BGG 평균

6.7

미플온 평균

-

내 평가

타입
추상
플레이 인원
2-8인
난이도
1.22 / 5
평균 시간
15-20분
+ 매물 등록

기본 설명

Tsuro는 매 턴 자신의 토큰 앞에 타일을 놓아 그 경로를 이어 가는, 아름다울 만큼 단순한 게임입니다. 목표는 다른 누구보다도 오래 자신의 토큰을 보드 위에 남겨 두는 것입니다. 하지만 보드가 점점 차오를수록 빈칸이 줄어들고, 다른 플레이어가 놓은 타일이 플레이어의 경로를 원하지 않는 방향으로 이어 버릴 수도 있어 점점 더 어려워집니다. 처음 하는 플레이어에게도 쉽게 소개할 수 있고, 플레이 시간도 15분 남짓으로 짧습니다. Tsuro는 아시아의 영적 분위기를 테마로 삼고 있습니다. 선들은 "신성한 지혜로 이어지는 많은 길"을 나타내고, 게임 전체는 "깨달음을 향한 고전적인 탐구"를 표현합니다. 다만 이 테마는 매우 옅으며, 게임은 본질적으로 추상 전략 게임에 가깝게 진행됩니다. 게임은 구불구불한 선이 그려진 타일, 그 타일을 놓는 6x6 격자, 그리고 각 플레이어의 토큰으로 구성됩니다. 각 플레이어는 타일을 손패로 가집니다. 플레이어는 자신의 턴에 두 가지를 합니다. 손패에서 타일 1장을 골라 자신의 토큰 옆 보드에 놓고, 현재 올라가 있는 선을 따라 자신의 토큰을 더 이상 갈 수 없을 때까지 이동시킵니다. 이동은 아직 타일이 놓이지 않은 빈칸, 보드 가장자리, 또는 다른 플레이어의 토큰과의 충돌로 멈춥니다. 자신의 토큰이 보드 가장자리에 도달하거나 다른 플레이어의 토큰과 충돌하면 그 플레이어는 게임에서 탈락합니다. 게임의 목표는 보드 위에 토큰을 남긴 마지막 플레이어가 되는 것입니다. 따라서 전략의 핵심은 상대 토큰끼리 부딪치게 하거나 보드 밖으로 밀어내는 한편, 자신의 경로는 상대가 같은 일을 하기 어렵도록 방향을 잘 이어 가는 데 있습니다.

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