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Scythe · 2016

대체역사 유로파에서 세력을 키우고 메크와 자원을 굴리며 팩토리 주변 영토를 차지하는 엔진 빌딩 전략 게임

BGG 평균

8.1

미플온 평균

-

내 평가

타입
전략
플레이 인원
1-5인
난이도
3.45 / 5
평균 시간
115분
+ 매물 등록

기본 설명

1920년대 유로파는 혼란의 시대를 맞았습니다. 첫 번째 대전의 재는 아직도 눈 위를 어둡게 물들이고 있습니다. 중무장 메크로 전쟁을 떠받쳤던, 그저 ‘팩토리(The Factory)’라 불리는 자본주의 도시국가는 문을 닫았고, 그로 인해 주변 여러 나라의 시선이 그곳으로 쏠립니다. 사이드은 1920년대 대체 역사 세계를 배경으로 한 엔진 빌딩 게임입니다. 농사와 전쟁, 상처 입은 마음과 녹슨 기어, 혁신과 용기가 공존하는 시대입니다. 사이드에서 각 플레이어는 동유럽의 다섯 세력 중 하나를 맡아, 신비로운 팩토리 주변의 땅에서 부를 쌓고 자신의 몫을 차지하려 합니다. 플레이어는 영토를 정복하고, 새 신병을 모집하고, 자원을 수확하고, 주민을 늘리고, 구조물을 건설하고, 거대한 메크를 가동합니다. 각 플레이어는 서로 다른 자원(전투력, 코인, 전투 숙련도, 인기도), 서로 다른 시작 위치, 그리고 비밀 목표를 가지고 게임을 시작합니다. 시작 위치는 각 세력의 개성과 게임의 비대칭성을 잘 드러내도록 정교하게 조정되어 있으며, 각 세력은 언제나 같은 위치에서 시작합니다. 사이드은 간결하게 다듬은 액션 선택 메커니즘을 사용해(라운드나 페이즈가 없습니다) 게임이 경쾌한 속도로 흘러가고 턴 사이의 대기 시간을 줄입니다. 직접 충돌을 원하는 플레이어를 위한 요소도 충분하지만, 탈락하는 플레이어는 없습니다. 사이드에서 플레이어는 자신의 운명을 거의 온전히 통제할 수 있습니다. 각 플레이어의 개인 비밀 목표 카드 외에 운이나 가변성이 개입하는 요소는, 새로 탐사한 땅의 주민들과 교류할 때 뽑게 되는 조우(Encounter) 카드뿐입니다. 각 조우 카드는 여러 선택지를 제공하므로, 플레이어는 무엇을 고를지 결정하면서 카드 뽑기의 운 요소를 줄일 수 있습니다. 전투 역시 운이나 무작위가 아니라 선택에 의해 좌우됩니다. 사이드의 모든 요소에는 엔진 빌딩의 면모가 담겨 있습니다. 플레이어는 액션을 업그레이드해 효율을 높이고, 구조물을 지어 보드 위 입지를 강화하고, 새 신병을 모집해 캐릭터 능력을 향상시키고, 메크를 가동해 상대의 침입을 억제하고, 국경을 넓혀 더 다양하고 많은 자원을 수확할 수 있습니다. 이런 엔진 빌딩 요소는 게임 내내 추진력과 성장의 감각을 만들어 냅니다. 플레이어가 어떤 순서로 자신의 엔진을 발전시키느냐에 따라, 같은 세력을 여러 번 플레이했더라도 매 판이 저마다 다른 감각을 선사합니다.

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