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망그로비아
Mangrovia · 2014
카리브 맹그로브에서 액션 순서를 영리하게 고르고 오두막과 부적을 모아 신성한 길의 다수를 차지하는 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 가족
- 플레이 인원
- 2-5인
- 난이도
- 2.44 / 5
- 평균 시간
- 75분
기본 설명
Mangrovia는 카리브해의 맹그로브를 배경으로 한 가벼운 "게이머스 게임"/가족 게임입니다. 영리한 역할 선택 메커니즘을 통해 플레이어는 마커 하나만 놓고도 서로 다른 보너스/액션 두 가지와, 그 액션을 어떤 턴 순서로 수행할지까지 함께 선택할 수 있습니다. 또한 승리로 가는 방법이 여러 가지로 열려 있어 높은 리플레이성을 보장합니다. 이 게임은 매력적이면서도 때 묻지 않은 이 풍경 속에서, 자신의 오두막을 지을 최적의 장소를 차지하기 위한 경쟁입니다. 여기에 성공한다면, 플레이어는 늙은 추장의 정당한 후계자가 되어 게임에서 승리합니다. 추장 점수(Chief points)는 신들의 석상이 지켜보는 여덟 개의 신성한 길(divine paths) 각각에서 오두막이 가장 많을 때와 두 번째로 많을 때 얻습니다. 여기에 더해 성지를 지배하거나, 부적을 모으거나, 단순히 수익성 좋은 칸에 오두막을 지어도 추가 추장 점수를 얻습니다. 오두막을 지으려면 해당 칸의 지형이 "활성" 상태여야 하고, 그 칸에 적힌 비용을 정확히 지불할 수 있어야 합니다. 더 많이 내는 것은 허용되지 않습니다. 그래서 이 게임은 시작부터 팽팽하게 느껴집니다. 게임이 끝으로 갈수록 선택할 수 있는 칸은 줄어들고, 플레이어가 고른 액션은 점점 더 중요해지므로 긴장감도 더욱 높아집니다. 이 게임에서 성공하려면 의식 장소(ritual sites)라고 불리는 액션 조합 중 최선의 조합을 신중하게 고르고, 적절한 타이밍에 선택해야 합니다. 배 한 척이 의식 장소를 따라 이동하며 액션을 발동하는데, 먼저 서쪽 면을 따라가고, 그다음에는 동쪽 면을 반대 순서로 따라갑니다. 예를 들어 위쪽의 의식 장소를 선택하면 카드는 일찍 고를 수 있지만, 오두막을 지을 칸을 고르거나 부적을 모으는 선택은 늦어집니다. 반대의 경우도 마찬가지입니다. 네 번째 액션 종류는 "활성 지형(active landscapes)"을 선택하고 시작 플레이어가 되는 것으로, 이를 통해 다음 라운드를 주도할 수 있습니다. 모든 플레이어가 액션 두 가지를 수행하면 그 라운드는 끝납니다. 게임은 보통 10~14라운드 동안 진행되며, 한 플레이어가 자신의 마지막 오두막을 지으면 종료됩니다. 이 게임에서는 부적을 모으는 것이 핵심이 될 수 있습니다. 부적을 추장 점수로 보관하는 대신, 카드가 아니라 부적으로 비용을 지불해야 하는 지정된 칸에 오두막을 짓는 데 사용할 수 있기 때문입니다. 물론 이때도 비용은 정확히 맞춰 내야 합니다. 그런 칸에 오두막을 짓는 것은 한두 개의 신성한 길에서 과반을 차지하는 데 꼭 필요한 한 수가 될 수 있습니다. 충분한 수의 부적, 그리고 알맞은 가치의 부적을 얻으려면 자신의 오두막 일부를 부적 칸에 배치해야 합니다. 그런 칸에 지은 오두막이 많을수록 더 많은 부적을 뽑을 수 있고, 결국 필요한 부적을 얻을 확률도 높아집니다. 게임 보드는 행렬 구조로 이루어져 있어, 어떤 칸은 두 개의 신성한 길에 동시에 속하고 다른 칸은 하나에만 속합니다. 두 개의 신성한 길에 걸쳐 있는 칸이야말로 분명 가장 탐나지만, 과연 그곳에 오두막을 지을 여유가 있을까요?
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