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패치워크
Patchwork · 2014
조각보 만들기를 테마로 타일을 사고 시간과 단추를 관리하며 빈틈 없이 보드를 채워 점수를 겨루는 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 추상
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 1.60 / 5
- 평균 시간
- 15-30분
기본 설명
패치워크에서는 두 플레이어가 각자의 9x9 개인 보드 위에 더 아름답고, 더 높은 점수를 내는 조각보를 만들기 위해 경쟁합니다. 게임을 시작할 때는 모든 조각 타일을 무작위로 원형으로 배치하고, 2-1 타일의 바로 시계 방향 위치에 마커를 놓습니다. 각 플레이어는 게임에서 화폐이자 점수인 단추 5개를 받고, 시작 플레이어를 정합니다. 플레이어는 자신의 턴에 실패(스풀)에서 시계 방향으로 놓인 세 개의 조각 타일 중 하나를 구매하거나, 차례를 넘길 수 있습니다. 조각 타일을 구매하려면 그 타일에 표시된 단추 비용을 내고, 실패를 그 타일이 있던 자리로 옮긴 뒤, 그 타일을 자신의 게임 보드에 놓습니다. 그다음 타일에 표시된 시간만큼 자신의 시간 토큰을 시간 트랙에서 전진시킵니다. 조각 타일은 다른 타일과 겹치지만 않으면 보드 어디에나 자유롭게 놓을 수 있지만, 가능한 한 빈틈 없이 맞춰 놓는 편이 좋습니다. 자신의 시간 토큰이 상대 플레이어의 시간 토큰보다 뒤에 있거나 같은 칸에 있다면 한 턴을 더 진행하고, 그렇지 않다면 상대 플레이어의 차례가 됩니다. 조각 타일을 구매하는 대신 차례를 넘길 수도 있습니다. 이 경우 자신의 시간 토큰을 상대 플레이어의 시간 토큰 바로 앞 칸으로 옮기고, 이동한 칸 수만큼 은행에서 단추를 받습니다. 각 조각 타일에는 단추 비용과 시간 비용뿐 아니라 0~3개의 단추도 그려져 있습니다. 자신의 시간 토큰이 시간 트랙의 단추 표시를 지날 때마다 “단추 수입”을 얻습니다. 자신의 개인 보드에 놓인 조각 타일들에 그려진 단추 수를 모두 합한 뒤, 그 수만큼 단추를 은행에서 가져옵니다. 또한 시간 트랙에는 1x1 조각 타일 다섯 개가 표시되어 있으며, 준비 과정에서 실제 1x1 타일 다섯 개를 그 칸들에 놓습니다. 시간 트랙에서 해당 타일이 놓인 칸을 처음으로 지나간 플레이어가 그 타일을 가져와 즉시 자신의 게임 보드에 놓습니다. 추가로, 자신의 게임 보드에서 7x7 정사각형을 완전히 채운 첫 번째 플레이어는 게임 종료 시 7점의 추가 점수를 주는 보너스 타일을 받습니다. (물론 모든 게임에서 이 일이 일어나는 것은 아닙니다.) 플레이어가 액션을 해서 자신의 시간 토큰을 시간 트랙 중앙 칸으로 이동시키면, 은행에서 마지막 단추 수입을 한 번 받습니다. 두 플레이어가 모두 중앙에 도달하면 게임이 끝나고 점수를 계산합니다. 각 플레이어는 자신이 가진 단추 1개마다 1점을 얻고, 자기 게임 보드의 빈칸 1칸마다 2점을 잃습니다. 점수는 음수가 될 수도 있습니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.
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