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Hull Breach: Corporate Wars
2014
우주 기업 전쟁에서 기지를 키우고 함선을 지휘해 상대 정거장과 함대를 먼저 격파하는 전투 카드 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- -
- 플레이 인원
- 2-8인
- 난이도
- 2.57 / 5
- 평균 시간
- 60분
기본 설명
규칙서에서 발췌: Hull Breach: Corporate Wars는 2명 이상의 플레이어가 즐기는 전술·작전·전략 우주 전투 및 물류 카드 게임입니다. 각 플레이어는 정거장, 함선, 모듈, 해병대, 기술적 돌파구, 이벤트, 전술 카드로 구성된 자신만의 덱을 사용합니다. 플레이어들은 서로의 함대와 우주 정거장을 파괴하기 위해 맞붙으며, 최후까지 살아남은 플레이어나 팀이 승리합니다. 게임 진행: 플레이어는 미리 구성된 여러 덱 중 하나를 선택하거나 직접 덱을 구성한 뒤, 차례대로 기지를 키우거나 상대를 공격할 함선을 건조합니다. 상대를 먼저 파괴하거나(또는 승선 작전으로 점령하거나) 하는 플레이어가 승리합니다. 각 진영과 덱에는 고유한 능력이 있으며, 턴마다 생성하는 자원의 양도 다릅니다. 자원을 사용해 기지에 모듈을 추가하거나 함선과 해병대를 테이블에 내놓을 수 있습니다. 기지는 모함 역할을 하며, 이후에 배치하는 함선은 공격과 방어에 사용할 함대를 이룹니다. 매 턴 기지와 부착된 모듈을 바탕으로 자원을 얻으며, 모듈은 자원 생산량을 늘려줄 수 있습니다. 함선과 해병대는 적의 탐지를 피하는 은폐와 같은 다양한 특수 능력을 갖고 있습니다. 일부 함선은 비용을 내지 않고도 덱에서 함선을 더 가져올 수 있습니다. 전투는 10면체 주사위로 해결합니다. 관련 카드의 현재 능력치를 바탕으로 공격 수치를 모두 더한 뒤 주사위를 굴립니다. 목표 굴림값은 함선의 방어력에 따라 정해집니다. 소형 함선 대부분은 피해를 1~2번만 견디지만, 대형 함선을 격파하려면 여러 번 명중시켜야 합니다. 피해는 누적되지만, 시간이 지나면서 일부 피해 토큰을 제거하는 방법도 있습니다. 2판 개정 규칙 특성을 중첩하지 않습니다! 전투 중 Hull Breach 지휘관들이 계산해야 하는 양을 줄이기 위해, +X 능력을 부여하던 특성을 개편했습니다. 이제 수치는 카드에 인쇄된 그대로만 적용되며, 어떤 +X 효과를 받아도 올라가지 않습니다. 특성을 쓰거나 발포하세요! 무기를 사용하거나 특성을 사용하는 것. Hull Breach에서 가장 간단한 규칙 중 하나입니다! 이제 이 규칙은 정거장에도 적용됩니다. 정거장으로 같은 대상을 조준 표식(Target Painting) 4회 적용한 뒤 6회 사격하는 일은 더 이상 없습니다. 정거장은 장점이 있어야 하지만, 테스트 결과 특정 정거장 구성은 공격 함대를 산산조각 낼 정도로 지나치게 강력해지고 있었습니다. 이벤트에 변화를 더하다! 기존 이벤트 카드는 이제 두 가지 결과, 즉 치명적 결과와 일반 결과를 가집니다. 카드를 배치할 때 10면체 주사위를 굴려 결과를 결정합니다. 1이나 10이 나오면 치명적 결과입니다. 경우에 따라 더 강력한 결과가 나오기도 하지만, 카드를 사용한 플레이어에게 나쁜 결과가 될 때도 있습니다. 그 밖의 눈이 나오면 일반 결과가 적용되며, 해당 카드의 ‘통상적인’ 결과를 얻습니다. 진영 전용 카드! 일부 해병대, 업그레이드, 이벤트 카드에는 이제 진영 전용 표시가 있습니다. 해당 카드에 적힌 진영만 사용할 수 있다는 뜻입니다. 이는 게임에 이야기의 색채를 조금 더하려는 조치입니다. 예를 들어 특수 작전 부대는 RDF 해병대의 정예 부대를 나타내므로, 이제 RDF가 아닌 플레이어는 사용할 수 없습니다. 대신 기업 지휘관은 직접 강습 대응팀(Direct Assault Response Teams, DART)이라는 자신들만의 정예 해병대를 배치할 수 있습니다. 모듈 전면 개편! 모듈에 큰 변화가 있었습니다. HB Alpha에서는 모듈이 함선 모듈, 정거장 모듈, 해병대 모듈 카드로 다시 나뉘었습니다. 이제는 그렇게 구분하지 않습니다! 무엇에 부착되는지에 따라 유형을 더 명확하게 나누고, 함선과 정거장, 모듈의 크기도 더 뚜렷하게 구분했습니다. 새로 가능해진 것 중 하나는 함선에 여러 모듈을 부착하는 것입니다. 정거장은 목적이 군사인지 경제인지에 따라 부착할 수 있는 모듈이 조금 더 엄격하게 제한됩니다. 캐릭터와 작별하세요! 캐릭터 카드는 참신한 아이디어였습니다. 하지만 덱 전략 전체의 기반으로 너무 자주 쓰이는 문제가 있었습니다. 그래서 캐릭터는 모두 사라졌습니다. 다만 대부분은 부대 인원 추가(Add Personnel) 카드로 다시 태어나 해병대에 부착할 수 있으며, 아군 부대에 유용한 효과를 줍니다. 대신 이제 독립 유닛이 아니므로 함선이나 정거장에 승선해 반격할 수 없고, 예전만큼 강력하지도 않습니다. 첫 턴에 박살 내던 시절은 끝났습니다! 게임 첫 턴에 상대를 탈락시키는 일을 대부분 막기 위해 게임 시작 시 적용되는 새로운 규칙을 몇 가지 도입했습니다. 시작 페이즈의 이니셔티브 규칙을 개정했습니다. 함대와 정거장 크기(카드에 인쇄되어 있으며 위에서 언급한 정보)가 가장 작은 지휘관이 준비 페이즈 이후에 게임을 시작합니다. 따라서 상대보다 적거나 더 작은 함선을 배치하면, 이니셔티브를 주사위 굴림으로 정하는 대신 게임의 첫 순서대로 진행되는 턴을 먼저 받습니다. 새로운 전투 규칙! 교전의 이니셔티브 이제 유닛 크기에 따라 순서가 정해지며, 가장 작은 함선부터 가장 큰 함선 순으로 진행됩니다. 대형 함선은 전투기와 프리깃보다 훨씬 느리고 다루기 까다로워 사격 위치를 잡는 데 더 오래 걸립니다. 공격자와 방어자 방어 정거장이 먼저 사격하는 경우를 제외하면, 양측은 가장 작은 유닛부터 가장 큰 유닛 순으로 번갈아 일제 사격을 합니다. 순서는 방어자 정거장, 공격자의 전투기, 방어자의 전투기, 공격자의 프리깃 등으로 이어져 전함까지 진행됩니다. 새로운 교전 페이즈 요격기 페이즈가 교전 페이즈로 대체되었습니다. 요격기(Interceptor) 특성을 가진 방어 함선이나 약탈자(Raider) 특성을 가진 공격 함선은 첫 턴에 한해 공격 순서의 맨 앞으로 이동합니다. 이제 방어자가 추가 턴을 얻는 일은 없습니다! 승선 작전 일제 사격과 마찬가지로, 이제 기동 페이즈의 일부가 된 승선 작전에도 이니셔티브 규칙이 적용됩니다. 기동성이 빠르고 민첩한 함선이 해병대를 목표 지점에 상륙시키는 데 유리하다는 점을 반영해, 작은 함선이 먼저 행동합니다. 승선 목표는 기동 페이즈가 시작될 때까지 선언하지 않으며, 모든 목표를 선언한 뒤 호위 효과를 적용하고 크기가 작은 순서대로 해결합니다. 이제 자신과 같은 등급이거나 더 큰 함선에만 승선을 선언할 수 있습니다.
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