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롱스트리트 어택스: 게티즈버그의 둘째 날
Longstreet Attacks: The Second Day at Gettysburg · 2018
게티즈버그 남부 전선에서 부대를 지휘하고 불확실한 명령과 전황 속에 전술적 승리를 노리는 2인용 전쟁 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1-4인
- 난이도
- 3.45 / 5
- 평균 시간
- 90-720분
기본 설명
Longstreet Attacks: The Second Day at Gettysburg는 1863년 7월 2일, 게티즈버그 전투 둘째 날 남부 전장에서 벌어진 전투를 다루는 2인용 전술급 전쟁 보드게임입니다. 롱스트리트 장군의 공격에 맞선 시클스 부대의 방어를 중심으로, 후드 사단과 맥로스 사단의 병력, 그리고 A.P. 힐 군단 소속 앤더슨 사단의 지원 병력이 등장합니다. 이 게임은 플레이어가 긴 저녁 한 번 동안 완주할 수 있는 연대 규모의 게임으로 설계되었습니다. 일반적인 전술 전쟁 게임에서 흔히 볼 수 있는 복잡한 규칙 부담은 줄이면서도, 제한된 정보와 예상치 못한 사건이 빚어내는 전술 전투의 몰입감을 제공합니다. 전쟁의 세 가지 ‘안개’, 즉 전장의 안개(fog-of-war), 전쟁의 마찰(friction-of-war), 전쟁의 운(fortunes-of-war)을 강조하는 블라인드 소드(Blind Swords) 칩 뽑기 시스템을 사용합니다. 칩을 뽑을 때마다 플레이어는 그 순간의 상황을 판단해 어려운 결정을 내려야 합니다. 전통적인 칩 뽑기 시스템과 달리 블라인드 소드 시스템에서는 어떤 전투 부대도 확실히 믿거나, 반대로 전력에서 제외할 수 없습니다. 그 결과 긴박한 행동과 끊임없는 변수가 이어져 플레이어에게 도전을 안깁니다. 부대 전투에 참여한 북버지니아군과 포토맥군의 모든 연대와 포병 포대가 전투 서열에 포함됩니다. 각 부대에는 병력 규모를 나타내는 전력 점수와 응집력 등급이 있습니다. 전력 점수 1점은 병력 50명 또는 포 1문에 해당하며, 응집력 등급은 부대의 사기와 훈련, 경험을 나타냅니다. 시스템의 주요 특징 전투 및 응집력 시스템: 전투는 화력을 바탕으로 하며 부대의 규모와 응집력 등급에 따라 전투 효율이 결정됩니다. 전투에는 독특한 D6 주사위 4개 시스템을 사용합니다. 색이 다른 주사위 네 개를 동시에 굴립니다. 흑백 주사위는 11부터 66까지의 초기 결과를 만들고, 빨강과 파랑 주사위는 그 결과가 실제로 미치는 영향을 보여줍니다. 빨강 주사위는 부대가 입은 실제 사상자를, 파랑 주사위는 적의 사격이 미치는 사기 효과를 나타냅니다. 명령 시스템: 플레이어는 활성화된 여단이 따를 네 가지 명령, 즉 공격, 방어, 기동, 재편성 중 하나를 먼저 선택해야 합니다. 각 명령에는 이점과 제약이 따르는 고유한 조건이 있습니다. 어떤 명령을 선택하느냐에 따라 해당 활성화 중 부대의 성과가 크게 달라질 수 있습니다. 칩 뽑기 시스템: 블라인드 소드 칩 뽑기 시스템은 독특한 방식으로 도전적인 행동과 어려운 결정을 만들어냅니다. 특수 효과가 있는 네 종류의 칩을 모두 같은 컵에 넣습니다. 사단 활성화 칩: 칩에 표시된 사단에서 아직 활성화되지 않은 여단 하나를 활성화합니다. 같은 사단의 여단을 추가로 활성화하려면 사단장 지휘 등급과 주사위 굴림에 따라야 합니다. 주사위 굴림에 성공하면 칩을 컵에 다시 넣어 해당 사단의 다른 여단이 이후에 활성화될 기회를 얻습니다. 실패하면 그 턴 동안 칩을 버리며, 해당 사단의 나머지 여단은 일반적인 방법으로 활성화할 수 없습니다(단, 아래 내용을 참조하세요). CIC 칩: 특수한 활성화 칩입니다. 북군 플레이어는 시클스 칩을, 남군 플레이어는 롱스트리트 칩을 받습니다. 이 칩을 사용하면 게임 내 여단 하나를 골라 활성화할 수 있습니다. 이미 활성화된 여단이나 해당 턴에 나중에 활성화될 여단도 선택할 수 있습니다. 따라서 한 턴에 여단을 두 번 활성화하거나, 사단 활성화 칩을 잃은 사단의 여단을 활성화할 수 있습니다. 이벤트 칩: 각 플레이어는 이벤트 칩 9개를 받습니다. 매 턴 시작 시 컵에 넣을 칩 하나를 선택할 수 있으며, 원하는 이벤트를 확정적으로 포함할 수 있습니다. 이벤트 칩 3개는 무작위로 제외되어 해당 턴에 사용되지 않습니다. 남은 이벤트 칩 5개는 미리 선택한 칩과 함께 컵에 넣습니다. 따라서 플레이어는 자신이 고른 칩을 제외하면 특정 이벤트 칩을 뽑으리라고 장담할 수 없습니다. 각 이벤트 칩에는 서로 다른 고유 이벤트 면과 지휘 이벤트 면이 있습니다. 고유 이벤트는 전장에서 사용할 수 있는 전술적 사건으로, 각각 플레이어가 고려할 효과와 선택지를 제공합니다. 예로는 반란군의 함성(Rebel Yell!), 북군 보급(Union Logistics), 속보(Quick March), 영웅적 항전(Heroic Stand)이 있습니다. 지휘 이벤트 면은 보다 전략적인 선택지에 사용됩니다. 북군 플레이어는 포토맥군의 나머지 부대에서 증원을 요청할 수 있습니다(게임 시작 시에는 제3군단 사단만 이용할 수 있습니다). 남군 플레이어는 사단장의 지휘 등급을 높여 공격을 더 잘 조율할 수 있습니다. 혼란 칩: ‘혼란’을 일으키는 칩 두 개입니다. 전장의 안개 칩은 양측 부대가 예상치 못한 공격이나 후퇴를 하게 만들거나, 장군급 지휘관의 사상자를 발생시킬 수 있습니다. 전쟁의 운 칩은 다음에 뽑는 칩을 즉시 효과 없이 버립니다. 여기에는 미리 선택한 특별 이벤트 칩도 포함될 수 있습니다. 지도 지도는 22인치 × 34인치 크기의 육각형 지도이며, 게티즈버그 전장의 남쪽 전체를 담고 있습니다. 헥스 하나는 150야드에 해당하며, 고도와 경사, 숲, 늪, 건물, 과수원 등 주요 지형이 모두 표시됩니다. 시나리오 게임에는 최소 5개의 시나리오가 포함됩니다. 라운드 톱스(The Round Tops): 게임 규칙을 익히기 위한 짧은 시나리오입니다. 월풀(The Whirlpool): 전장에서 가장 치열한 격전지를 다루는 10턴 시나리오입니다. 휘트필드, 데블스 덴, 하우크스 리지, 피치 오차드가 무대이며, 오후 4시 20분부터 7시 20분까지 진행됩니다. 에미츠버그 로드 공격(Assault on the Emmitsburg Road): 피치 오차드와 세메터리 리지를 둘러싼 전투를 다루는 9턴 시나리오입니다. 오후 5시 40분부터 8시 20분까지 진행됩니다. 시클스 맹공(Hammerin' Sickles): 이 전장의 둘째 날 전투를 모두 다루는 14턴 시나리오입니다. 오후 4시부터 8시 20분까지 진행됩니다. 시클스 진지 고수(Sickles Stays Put): 미드가 시클스에게 의도했던 전진 배치 이전의 위치에 더 가까운 배치를 살펴보는 가정 시나리오입니다.
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