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앳 애니 코스트: 메츠 1870
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앳 애니 코스트: 메츠 1870

At Any Cost: Metz 1870 · 2018

프랑스-프로이센 전쟁에서 치트를 뽑아 지휘하고 전술적 강점과 약점을 살려 승부하는 2인 여단급 워게임

BGG 평균

8.0

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
1-2인
난이도
3.30 / 5
평균 시간
120-480분
+ 매물 등록

기본 설명

At Any Cost: Metz 1870은 1870년 8월의 며칠 동안 메츠 요새 서쪽에서 벌어진 상황을 시뮬레이션하는 게임입니다. 이 게임은 2인용 여단급 게임으로, 플레이어가 프랑스-프로이센 전쟁의 전투를 특징지었던 독특한 전술적 대결을 직접 체험할 수 있도록 설계되었습니다. 이 시대는 게임 업계에서 대체로 주목받지 못했지만, 나폴레옹식 전술과 군복이 현대적 살상 기술과 정면으로 충돌한 매우 흥미로운 연구 대상입니다. 프로이센군이라는 거대한 전쟁 기계는 프랑스군의 포를 압도했던 신형 강철제 크루프 후장포로 무장하고 있습니다. 또한 1866년의 오스트리아-프로이센 전쟁에서 얻은 교훈을 반영한 프로이센 교리는 하급 장교들에게도 이니셔티브와 공격성을 발휘할 수 있게 했습니다. 한편 프랑스군은 현대적이면서도 치명적인 샤스포 소총으로 무장했는데, 이 총기는 그 배치만으로도 프랑스가 전쟁에서 이겼어야 한다는 주장까지 나올 정도로 앞선 무기였습니다. 여기에 더해 프랑스군은 궁극의 비밀 병기인 미트라이외즈까지 갖추고 있었는데, 이는 대규모로 운용된 최초의 기관총이었습니다. 또한 이 게임 시스템은 널리 퍼진 오해와 달리 프랑스 병사들이 이 전투들에서 용감히 싸웠다는 점을 분명히 보여 줍니다. 여러 면에서 보자면 프랑스군은 이 교전들 가운데 많은 전투에서 이길 수도 있었고, 또 이겼어야 했습니다. 그러나 결국 프로이센의 승리를 가져온 것은 지휘, 사기, 그리고 끈기였습니다. 이 모든 요소는 At Any Cost 시스템에 자연스럽게 녹아들어 있으며, 플레이어는 게임 내내 자신의 강점을 활용하고 약점을 최소화해야 하는 도전에 맞서게 됩니다. 프로이센 플레이어는 초반의 심각한 수적 열세를 버텨 내고, 프로이센 병사와 포병의 대담한 용기를 활용해 승리를 거둘 수 있을까요? 프랑스 플레이어는 라인군의 굼뜨고 영감 없는 지휘 체계를 극복하고, 강인하고 잘 무장한 보병이 방해받지 않고 싸우게 할 수 있을까요? At Any Cost: Metz 1870에는 블라인드 소드(Blind Swords) 치트 뽑기 시스템도 적용되어 있으며, 이는 군사적 충돌의 세 가지 “FOW”, 즉 전장의 안개, 전쟁의 마찰, 전장의 운을 강조합니다. 치트를 한 장 뽑을 때마다 플레이어는 현재 상황에 대한 자신의 판단을 바탕으로 어려운 결정을 내려야 합니다. 전통적인 치트 뽑기 메커니즘과 달리, 블라인드 소드 시스템에서는 어떤 전투 유닛도 확실히 믿고 계획할 수 없으며, 반대로 완전히 배제할 수도 없습니다. 그 결과 긴장감 넘치는 행동과 끊임없는 놀라움이 이어지는 환경이 만들어지며, 이는 각 플레이어에게 큰 도전을 안겨 줍니다. UNITS 이 전투에 참가한 프랑스 라인군과 프로이센 제1군 및 제2군의 모든 여단과 포병 집단은 전투 서열에 반영되어 있습니다. 전력 점수 1점은 보병 600명, 기병 450명, 중포 3문 또는 경포 4문을 뜻합니다. 또한 각 유닛은 사기, 훈련, 경험을 나타내는 결속도와 이동력을 지닙니다. SYSTEM HIGHLIGHTS 전투 및 결속 시스템: 전투 시스템은 “화력” 기반이며, 유닛의 규모와 결속도를 활용해 그 유효성을 결정합니다. 이 전투 시스템은 D10 주사위 2개 메커니즘으로 작동합니다. 색이 다른 두 주사위를 동시에 굴리며, 첫 번째 주사위(유색)는 초기 결과를 만들고 두 번째 주사위(흰색)는 해당 유닛이 입은 실제 피해와 적의 사격으로 인한 사기 효과를 동시에 알려 줍니다. 돌격 전투 시스템은 차이값 메커니즘을 사용하며, 더 역동적인 전투 결과를 만들어 냅니다. 명령 시스템: 플레이어는 먼저 활성화된 여단이 따를 4가지 명령 가운데 하나를 선택해야 합니다. 명령은 공격, 방어, 행군, 재정비입니다. 각 명령에는 혜택과 제약을 제공하는 고유한 조건이 있습니다. 이 명령 선택은 해당 유닛이 활성화 중 어떤 성과를 내는지에 결정적인 영향을 줄 수 있습니다. 치트 뽑기 시스템: 블라인드 소드 치트 뽑기 시스템은 양 플레이어 모두에게 까다로운 행동과 어려운 결정을 만들어 냅니다. 이 시스템에는 모두 같은 컵에 들어가는 세 종류의 치트가 있으며, 각각 특별한 효과를 가집니다: • 활성화 치트 = 여기에 적힌 군단 또는 기병 사단의 모든 유닛을 활성화합니다. 일부 시나리오에서는 프랑스 플레이어의 활성화 치트가 프랑스 지휘 체계의 느린 반응 속도를 표현하기 위해 조금씩 게임에 추가됩니다. 다만 프랑스 플레이어에게도 이 과정을 더 빠르게 진행할 수 있는 몇 가지 선택지가 있습니다(아래 참조). • 총사령부 치트(CIC Chits) = 특별한 활성화 치트입니다. 프로이센 플레이어는 참모총장 치트 하나를, 프랑스 플레이어는 총사령관 치트 하나를 가집니다. 이 치트는 플레이어가 임의의 사단 1개(프로이센 플레이어) 또는 임의의 여단 1개(프랑스 플레이어)를 선택해 활성화할 수 있게 해 주며, 그 유닛이 이미 활성화되었거나 이번 턴 후반에 활성화될 예정이어도 상관없습니다. 즉, 한 턴 안에 유닛을 두 번 활성화할 기회가 생기는 것입니다. • 이벤트 치트 = 각 플레이어에게 9장의 이벤트 치트가 주어집니다. 턴 시작 시 플레이어는 이 가운데 원하는 치트 1장을 골라 컵에 넣습니다. 이후 이벤트 치트 3장은 무작위로 이번 턴에서 제외되어 사용되지 않으며, 남은 5장의 이벤트 치트가 미리 선택한 1장과 함께 컵에 들어갑니다. 이런 방식 때문에 플레이어는 처음에 직접 고른 치트를 제외하면 특정 이벤트 치트를 반드시 뽑는다고 장담할 수 없습니다. 각 이벤트 치트에는 고유 이벤트 면과 지휘 이벤트(또는 공통 이벤트) 면이 있습니다. 고유 이벤트는 모두 서로 다르며 전술적인 성격을 띠고 있어, 플레이어가 고려해야 할 구체적인 효과와 선택지를 제공합니다. 이벤트의 예로는 Auftragstaktik, Krupp’s Guns, Beaten Zone, Moulin a’ Cafe, Battlefield Conditions가 있습니다. 지휘 이벤트(공통 이벤트) 면은 보다 전략적인 선택지에 사용됩니다. 프로이센 플레이어는 증원 도착을 앞당기거나 도착 위치를 바꾸려 시도할 수 있으며, 프랑스 플레이어가 자신에게 사용한 Prussian Aggressive Tactics 이벤트의 효과를 줄일 수도 있습니다. 프랑스 플레이어는 지휘 이벤트를 이용해 자신의 활성화 치트를 더 빨리 사용할 수 있게 하고, 치명적인 Bazaine’s Malaise 이벤트의 효과를 무효화하려 시도할 수 있습니다. 프로이센 전략 이동: 맵 밖에서 접근하는 프로이센군의 전략 이동에 플레이어의 개입을 더하기 위해, 일부 시나리오는 고유한 비공개 프로이센 전략 이동 시스템을 사용할 기회를 제공합니다. 이 시스템에서는 프로이센 플레이어가 특수한 점대점 지도에서 유닛을 공개적으로 이동시키지만, 그 결과는 프랑스 플레이어에게는 비공개로 유지됩니다. 이에 따라 프로이센군이 맵에 어느 위치로, 언제 도착하는지가 달라집니다. 다만 이 시스템은 프로이센 플레이어 자신도 병력이 정확히 언제, 어떤 구성으로 도착할지 확신할 수 없도록 설계되어 있습니다. 이 요소에는 솔로 모드에 적합한 버전도 제공될 예정입니다. MAP 맵은 메츠 서부 전체를 담은 22 x 34인치 크기의 육각 맵입니다. 각 헥스는 약 500야드를 나타내며, 고지대, 경사면, 숲, 마을, 채석장 등 중요한 지형 요소가 모두 포함되어 있습니다. SCENARIOS 게임에는 6개의 시나리오가 들어 있습니다: • The Afternoon Crisis - 1870년 8월 16일, 프랑스군이 Fond de la Cove를 가로질러 전진하는 모습을 그린 작고 제한된 전투입니다. 이 시나리오는 신규 플레이어를 위한 학습용 시나리오 역할을 합니다. • Twilight Of The Guards – 8월 16일 St. Privat 주변에서 벌어진 전투를 그린 작고 제한된 전투입니다. 이 전투에서는 한때 15분 만에 프로이센 근위병 6,000명의 사상자가 발생했습니다. 이 시나리오는 신규 플레이어를 위한 학습용 시나리오 역할을 합니다. • The Battle of Mars-La-Tour – 오전 8시에 시작해 하루 종일 이어지는 전투 전체를 다룹니다. 역사적 배치와 자유 배치의 두 가지 변형이 제공되며, 증원 일정 역시 역사적 일정 또는 프로이센 전략 이동 시스템을 활용한 가변 일정 중에서 선택할 수 있습니다. • The Battle of Gravelotte-St. Privat – 하루 종일 이어진 전투 전체를 다룹니다. 역사적 배치와 자유 배치의 두 가지 변형이 제공되며, 증원 일정 역시 역사적 일정 또는 프로이센 전략 이동 시스템을 활용한 가변 일정 중에서 선택할 수 있습니다. • 캠페인 시나리오 1 – Mars-La-Tour 시나리오로 시작하지만, 캠페인 승리 조건이 달성될 때까지 첫날 이후에도 계속 진행됩니다. • 캠페인 시나리오 2 – 8월 15일에 시작하며, 프랑스 플레이어는 라인군 전체를 맵 건너편으로 행군시켜 베르됭으로 탈출해야 합니다. 또는 보조 목표로 군대가 파괴되지 않도록 지켜 낼 수도 있습니다. 프로이센군의 이동은 게임 맵에 진입하기 전까지 전적으로 프로이센 전략 이동 시스템으로 처리됩니다. 이 시나리오는 플레이어에게 완전히 새로운 캠페인을 만들어 갈 선택지를 제공합니다. COMPONENTS • 22 x 34인치 맵 1장 • 9/16인치 카운터 시트 2장 • 규칙서 1권 • 플레이북 1권(시나리오, 역사 노트, 플레이 예시) • 게임 트랙 카드 1장 • 프로이센 전략 이동 카드 1장 • 플레이어 참조표 4장(프로이센 2장, 프랑스 2장) • 10면체 주사위 4개(파란색 1개, 빨간색 1개, 흰색 2개)

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