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바르바로사: 아미 그룹 센터, 1941
Barbarossa: Army Group Center, 1941 · 1998
독소전 동부전선에서 기갑 돌파와 비대칭 작전으로 민스크와 스몰렌스크 전역을 지휘하는 워게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1-4인
- 난이도
- 4.03 / 5
- 평균 시간
- 120분
기본 설명
역사적 배경 1941년 6월, 중앙집단군은 소련 국경 방어선을 향해 맹렬히 돌진하고, 예하의 두 기갑집단은 민스크를 향해 무서운 속도로 내달립니다. 그 뒤에는 4개 군, 거의 100만 명에 이르는 소련 서부전선의 잔존 병력이 남아 있습니다. 소련군은 독일의 전격전에 충격을 받습니다. 그 대응은 느리고 혼란스러우며, 독일군의 진격 속도 앞에서 이미 무의미해진 전쟁 전 비상계획에 얽매여 있습니다. 1주일이 조금 지난 시점, 독일 기갑 선봉대는 민스크 동쪽에서 마침내 합류합니다. 고립된 일부 부대가 계속 싸우기는 하지만, 소련 서부전선 전체는 사실상 소멸하고 맙니다! 독일군의 다음 목표는 스몰렌스크지만, 이번에는 소련군이 훨씬 효과적으로 저항합니다. 민스크 포위망 참사의 실상과 독일군 위협의 규모가 드러나자, 소련 전역의 다른 지역에서 통째로 여러 군이 급파됩니다. 특히 레펠 일대에서 벌어진 소련군의 반격은 참혹한 손실을 입고 격퇴됩니다. 다시 한 번 기갑집단은 동쪽으로 돌진하며, 스몰렌스크 서쪽에 또 하나의 거대한 소련군 포위망을 만들어 냅니다. 소련군은 맹렬하게 저항합니다. 7월 13일 스몰렌스크는 함락되지만, 포위망은 끝내 닫히지 않습니다. 많은 소련 부대가 탈출해 훗날 다시 싸울 기회를 얻습니다. 이제 히틀러는 운명을 가를 결정을 내리고 장군들의 뜻을 꺾습니다. 중앙집단군 기갑 및 공군 전력의 절반이 넘는 병력이 키예프를 점령하기 위해 남쪽으로, 혹은 레닌그라드를 고립시키기 위해 북쪽으로 전용됩니다. 더 이상 강한 압박을 받지 않게 된 소련군은 비야지마와 브랸스크 주변에 견고한 전선을 형성할 시간을 벌게 됩니다. 히틀러의 결정은 독일군에게 전쟁의 패배를 안긴 선택이었을까요? Barbarossa: Army Group Center를 플레이하며 직접 확인해 보십시오 게임 특징 • 8개의 시나리오를 통해 입문용부터 전체 캠페인까지, 플레이어가 개입 수준과 복잡도, 시작 지점을 다양하게 선택할 수 있습니다 • 추축군 기갑 돌파와 소련군의 제병협동전 어려움을 부각하는 비대칭 턴 순서를 갖추고 있습니다. 여기에는 경직되어 있으면서도 취약한 소련 지휘 체계를 재현하기 위한 소련군 비가동(non-op) 사령부 시스템이 포함됩니다 • 지상전 및 날씨 규칙과 통합되는 상세한 공중전 규칙을 담고 있습니다 • 포병, 로켓포, 공병, 교량 부대, 장갑열차 등 다양한 요소를 특별히 다루는 매우 정교한 전투서열을 제공합니다 • 검증된 “EFS” 시스템을 바탕으로, 다수의 수정된 규칙과 절차, 그리고 새로운 전투서열 정보를 반영했습니다 • 방대한 참고문헌과 디자인/역사 노트를 수록했습니다 구성물 • 22" × 34" 맵 4장(Maps C, D, H, and I) • 25½" × 11½" 맵 1장(Map WA) • ½" 다이컷 카운터 1,400개(카운터 시트 5장 전체 분량) • 규칙서 1권 • 플레이북 1권 • 11" × 17" 맵 카드 1장(양면에 시나리오 3과 6의 맵 수록) • 양면 소련군 배치 카드 3장(그중 1장의 뒷면에는 시나리오 3과 6의 모든 유닛이 표시된 게임 카드 포함) • 양면 추축군 배치 카드 2장(그중 1장에는 CRT 수록) • 단면 8½" × 11" 추축군/소련군 통합 단계 손실 편제 카드 1장 • 11" × 17" 접이식 양면 차트 카드 2장(전투 결과표, 지형 효과표, Overrun, AA, Air Combat, CAB 등 수록) • 11" × 17" 접이식 양면 차트 카드 1장(유닛과 기호, 이동 페이즈, 이동 효과표, 포병 등 수록) • 8½" × 11" 양면 차트 카드 1장(앞면은 시나리오 1용 추축군/소련군 배치 카드, 뒷면은 초중포 효과표) • 8½" × 11" 단면 항공 유닛 상태/유닛 재건 카드 2장(소련군 1장, 추축군 1장) • 11" × 17" 접이식 양면 차트 카드 1장(시나리오 승리 조건, 증원표, 연료, ASPs, RR Conversion 수록) • 8½" × 11" 단면 차트 카드 1장(턴 기록 트랙, 날씨표, 각종 시나리오 정보 요약 수록) • 11" × 17" 확장 턴 순서 카드 2장 • 10면체 주사위 1개 시간 축척 턴당 2일 지도 축척 헥스당 5마일 지상 유닛 축척 사단/연대 항공 유닛 축척 카운터당 항공기 40~80대 플레이 인원 1~4명 (2판 설명은 GMT 웹사이트 기준, 구성물은 Playbook 기준) 이 게임은 GMT의 매우 인기 있는 시리즈 가운데 하나로, 독소전 개전 첫 몇 달을 다룹니다. 유닛 규모는 대대부터 사단까지이며, 헥스는 약 5마일, 턴은 2일입니다. 이 시스템은 (2001년 6월 기준) Barbarossa: Army Group North(2000), Barbarossa: Army Group Center(1998), Barbarossa: Army Group South(1996)를 포괄합니다. Typhoon!(1995)은 이 게임들의 전작에 해당하며 시스템도 꽤 비슷하지만, 아쉽게도 후속작들과는 미묘하게 호환되지 않습니다. 이 게임들은 단순하지는 않지만 지나치게 복잡하지도 않으며, 전쟁 초기의 모습을 훌륭하게 시뮬레이션합니다. 캠페인의 대부분 세부 사항이 실제로 플레이 가능한 방식으로 담겨 있습니다. 아마도 가장 눈에 띄게 흥미로운 요소는 턴 순서일 텐데, 소련군이 겪었던 어려움을 반영하기 위해 비대칭적으로 구성되어 있습니다. 분명히 말해 소련군은 혹독한 타격을 감수해야 하겠지만, 그렇다고 독일군에게 일방적으로 쉬운 게임은 아니며 양측 모두 플레이하는 재미가 있습니다. (BGG 사용자 설명) Barbarossa: Crimea에 Barbarossa: Army Group Center 초판용 정오표 카운터가 포함되어 있습니다.
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