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1914: 글로리 엔드 / 웬 이글스 파이트
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1914: 글로리 엔드 / 웬 이글스 파이트

1914: Glory's End / When Eagles Fight · 2014

제1차 세계대전 동부 전선에서 보급과 전술을 운용하고 독일·오스트리아·러시아군을 지휘해 승리를 겨루는 역사 전쟁 게임

BGG 평균

7.3

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2인
난이도
2.64 / 5
평균 시간
180-240분
+ 매물 등록

기본 설명

한 상자에 게임 두 개가 들어 있습니다. 1914: 글로리 엔드 수상작인 제1차 세계대전 게임 Paths of Glory와 The Great War In Europe, Deluxe Edition이 나오기 전, 디자이너 Ted S. Raicer는 안타깝게 폐간된 Command 잡지에 제1차 세계대전 캠페인 게임 시리즈를 선보이며 대전쟁 게임에 대한 관심을 되살렸습니다. GMT는 이 고전적인 ‘플레이어 게임’의 개정판을 상자에 담아 선보이게 되어 기쁩니다. 1914년 8월, 독일 제국은 프랑스를 신속히 정복하는 데 미래를 걸었습니다. 6주 안에 프랑스를 무너뜨려 동부 전선에서 러시아의 압도적인 병력을 상대할 독일군을 확보하려는 계획이었습니다. 독일군 7개 군은 프랑스군 5개 군, ‘용감한 작은 벨기에’의 군대, 영국 원정군의 ‘오래된 경멸받는 자들’과 맞섰습니다. 잇따른 전투로 1914년 8월과 9월은 전쟁 전체에서 가장 피비린내 나는 두 달이 되었습니다. 1914: 글로리 엔드는 서부 전선에서 대전쟁이 시작된 8월의 포성부터 제1차 이프르 전투까지 첫 3개월을 다룹니다. 여러 번 게임으로 만들어진 이 캠페인을 독특한 방식으로 구현해, 역사적 분위기를 해치지 않으면서 플레이하기 쉽게 만들었습니다. 부대 대부분은 4단계 군단이며, 부대마다 카운터 2개를 사용합니다. 여기에 특별히 강하거나 약한 몇몇 여단과 사단, 두려움의 대상인 독일 크루프포와 슈코다포 카운터가 더해집니다. 군단 단위의 전투 서열은 당시 캠페인의 작전 교리를 정확히 반영하는 동시에, 보드 위 카운터 수를 관리하기 쉬운 수준으로 유지합니다. 헥스 하나는 9.5마일을 나타내고, 턴 하나는 3일을 나타냅니다. 전체 캠페인 게임은 30턴으로 진행됩니다. 새 판에는 마른 전투를 다룬 기존 미니 시나리오뿐 아니라, 전쟁 초기의 결정적인 몇 주를 다루는 10턴짜리 단기 캠페인 시나리오도 포함됩니다. 캠페인 게임은 역사적 배치 또는 자유 배치로 플레이할 수 있습니다. 1914: 글로리 엔드는 캠페인의 전술적 현실을 보여주기 위해 두 종류의 전투를 사용하는 Igo-Hugo 시스템을 채택했습니다. 준비 전투와 행군 전투입니다. 준비 전투에서는 움직이지 않은 부대에 한해 인접한 모든 부대를 방어 중인 헥스에 투입할 수 있습니다. 그동안 방어자는 증원하거나 후퇴하거나, 직접 공격해 플레이어의 전투를 선제할 수 있습니다. 이를 피하려면 이동 중에 ‘행군 중 공격’을 할 수 있지만, 행군 전투에는 한 번에 단 하나의 스택만 투입할 수 있어 동원 가능한 병력이 제한됩니다. 또한 참호에 들어간 적 부대에는 행군 전투를 사용할 수 없습니다. 참호전의 도래는 독특한 참호 구축 규칙으로 표현됩니다. 10턴부터 플레이어는 매 턴 한두 개의 헥스에 참호를 구축할 수 있으며, 적 참호에 인접한 헥스에도 참호를 구축할 수 있습니다. 그 결과 참호는 처음에는 전술적 고려 사항으로 등장하지만, 전선 곳곳으로 점점 빠르게 퍼지면서 전략적 문제로 바뀝니다. 1914: 글로리 엔드는 요새, 기병, 지휘 및 통제의 붕괴, 보급, 전략 철도 이동, 연합군의 해상 이동, 독일군의 강행군, 17호 계획, ‘파리의 위기!’ 등 캠페인의 중요한 특징을 모두 다루면서도 쉽게 플레이할 수 있습니다. 새 GMT 판에는 초판의 모든 정오표가 반영되며, 새로운 아트워크와 수정된 역사적 캠페인 전투 서열, 추가 시나리오, 다듬은 규칙도 포함됩니다. 웬 이글스 파이트 수상작인 제1차 세계대전 게임 Paths of Glory와 The Great War In Europe, Deluxe Edition이 나오기 전, 디자이너 Ted S. Raicer는 안타깝게 폐간된 Command 잡지에 제1차 세계대전 캠페인 게임 시리즈를 선보이며 대전쟁 게임에 대한 관심을 되살렸습니다. GMT는 이 고전적인 ‘플레이어 게임’의 개정판을 상자에 담아 선보이게 되어 기쁩니다. 찰스 S. 로버츠상 최우수 제2차 세계대전 이전 보드게임 부문 수상작인 When Eagles Fight는 제1차 세계대전 동부 전선을 다룹니다. 이 전쟁은 차르 러시아, 합스부르크 오스트리아, 독일 제국이 치른 마지막 전쟁이었습니다. 1914년부터 1917년까지 차르의 군대는 카르파티아산맥에서 발트해까지 전투를 벌였습니다. 상대는 수적으로 열세지만 병참 능력이 뛰어난 독일군, 그리고 지휘가 부실했던 다민족 오스트리아-헝가리군, 즉 동맹국이었습니다. 러시아군은 합스부르크군에 거듭 막대한 패배를 안겼지만, 결국 독일군의 뛰어난 역량과 화력, 그리고 차르 전제정치의 붕괴하는 정치 체제에 무너졌습니다. 1917년 3월, 300년을 이어온 로마노프 왕조가 끝나고 레닌과 볼셰비키가 등장할 무대가 마련되었습니다. 하지만 합스부르크 제국은 치명상을 입었고, 카이저의 독일도 2년도 채 지나지 않아 서부 전선에서 최후를 맞았습니다. When Eagles Fight는 탄넨베르크와 갈리시아의 초기 전투부터 차르 니콜라이 2세를 몰아낸 혁명까지, 이 거대한 투쟁을 재현합니다. 큰 헥스로 구성된 보드는 대전쟁의 동부 전선을 루마니아 북부 끝에서 페트로그라드까지, 베를린에서 스몰렌스크까지 담습니다. 헥스 하나는 25마일을 나타내며, 턴은 1~2개월을 나타냅니다. 전투 부대는 사단부터 시작해 대부분 군단 규모입니다. When Eagles Fight는 복잡도가 낮은 규칙을 사용하면서도 대전쟁의 독특한 전장을 이루는 역사적 요소를 놓치지 않습니다. 전투 결과표는 피비린내 나는 소모전을 만들지만, 적절한 전술이나 포병 지원이 있다면 돌파도 가능합니다. 독일군의 뛰어난 작전 능력은 오버오스트 사령부를 통해 드러납니다. 이 사령부를 사용하면 전선의 특정 구역에서 추가 공격을 할 수 있습니다. 러시아 최고사령부인 스타브카는 제한된 보급을 집중해 병참 부족을 극복할 수 있습니다. 브루실로프 공세의 기습 전술은 게임 후반에 오스트리아군을 상대로 승리할 기회를 열어줍니다. 다른 규칙은 러시아군의 느린 동원, 전쟁 초기 오스트리아군의 경직된 계획, 독일 중포, 요새, 러시아 근위대, 기병의 후퇴, 다른 전선의 사건이 미치는 영향 등을 다룹니다. 새 판 When Eagles Fight는 초판을 그대로 다시 찍은 것 이상입니다. 무작위 사건표를 무작위 사건 칩 시스템으로 바꾸어 더 많은 사건을 제공합니다. 프랑스에서 독일군이 베르됭 공세를 시작하지 않았을 때의 효과를 수정했습니다. 이 효과는 때때로 기존 게임의 균형을 흔들었습니다. 1914년 이후의 스택 제한 규칙도 참호가 캠페인에 미친 영향을 더 정확히 반영하도록 바뀌었습니다. 또한 Command가 초판에서 삭제했던 철도 노선이 이제 보드에 표시됩니다. 독일군 대부분이 1914년 8월 서쪽이 아닌 동쪽으로 향하는 대체 역사 단기 시나리오도 포함됩니다. 이러한 변경으로 이미 수상 경력이 있는 게임이 한층 개선되었습니다. 긴장감 넘치고 역사적이며 그저 재미있는 When Eagles Fight는 대전쟁에 관심이 있는 사람이라면 누구나 소장할 만한 게임입니다!

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