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더 로드 오브 더 아이스 가든
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The Lord of the Ice Garden · 2014

타락한 신들의 전쟁에서 지역을 지배하고 마법과 특수 능력을 활용해 각자 다른 승리 조건을 먼저 이루는 게임

BGG 평균

7.6

미플온 평균

-

내 평가

타입
전략
플레이 인원
1-4인
난이도
4.08 / 5
평균 시간
90분
+ 매물 등록

기본 설명

Jarosław Grzędowicz의 소설 시리즈 The Lord of the Ice Garden에 등장하는 세계 미드가르드(Midgaard)에는 인간과 매우 비슷한 종족이 살고 있습니다. 이 세계는 마법으로 가득하지만, 어떤 이유로 문화와 기술 수준이 중세 바이킹 세계에 머물러 있습니다. 여기에 지구에서 온 과학자들이 도착하면서 이 위태로운 균형이 흔들립니다. 마법을 지배해 얻은 힘은 과학자들을 바꿔 놓았고, 그들은 이 세계를 더 나은 곳으로 만들겠다는 욕망에 사로잡힙니다. 결국 그들은 스스로 신이 되어, 자신들만 아니라면 어떤 생명이라도 희생시켜 자신들의 — 스스로 보기에 위대한 — 이상을 이루려 합니다. 플레이어는 과학자들이 되어 돛의 해안(The Coast of Sails)의 지배권을 놓고 다투며, 미드가르드에 계속 남기 위해 싸웁니다. 하지만 그들 뒤를 이어 또 한 사람이 이 세계에 도착합니다. 바로 고도로 훈련된 요원, Vuko Drakkainen입니다. 그의 임무는 과학 탐사대의 대원들을 찾아 지구로 돌려보내는 것, 그리고 최후의 수단으로는 그들을 사라지게 만드는 것입니다. 강력한 신이 된 플레이어들이 과연 그 일을 허락할까요? 첫 턴부터 플레이어는 전쟁 한가운데로 던져집니다. 전투의 아드레날린과 공포, 고통, 뜨거운 열기를 온몸으로 느끼게 됩니다. 피와 땀 냄새를 맡고, 무기가 부딪히는 소리와 부상자와 죽어가는 이들의 신음을 듣게 됩니다. The Lord of the Ice Garden의 무대는 여러 지역으로 나뉜 돛의 해안입니다. 게임의 주된 목표는 이 지역들의 지배권을 놓고 싸우는 것입니다. 한 지역에서 영향력이 가장 높은 플레이어가 그 지역을 지배합니다. 지역을 지배하면 그 지역의 자원(M-인자, 금, 인구)을 얻을 수 있고, 특정 턴에는 승점도 획득하며, 각자의 고유 목표도 달성할 수 있습니다. 각 플레이어는 서로 다른 승리 조건과 특수 유닛을 가집니다. • Olaf Fjollsfinn: 얼음 드라카르(Ice Drakkars)를 이용해 돛의 해안의 주민 여섯 명을 유혹하거나 납치해 얼음 정원(Ice Garden)으로 데려가야 합니다. • Passionaria Callo: 자신이 지배하는 지역들에 악몽을 보내 그곳들을 고립시키려 합니다. 지역 두 곳을 고립시켜야 합니다. • Pier van Dyken: M-인자를 탐하는 탐욕스러운 수집가입니다. 마법 비축지(magical reserve)가 있는 지역을 지배하면 그 비축지를 자신의 본부인 가시(The Thorn) 쪽으로 이동시킬 수 있습니다. 마법 비축지 네 곳을 흡수해야 합니다. • Ulrike Freihoff: 자신의 종교를 퍼뜨립니다. 자신이 지배하고 있고 동시에 계몽자(The Enlightened One)라는 특수 유닛도 있는 지역에는 붉은 탑(Red Tower)을 세울 수 있습니다. 붉은 탑 여섯 개를 세우면 승리합니다. 또한 과학자들을 철수시키고 그들이 벌여 놓은 일을 수습하러 온 Vuko도 있습니다. 매 턴 Vuko는 평판/도덕성이 가장 낮은 플레이어(마법을 사용할 때마다 감소합니다)가 가장 큰 영향력을 가진 지역으로 이동합니다. 이 방문은 결코 반가운 일이 아닙니다. Vuko는 그 지역에서 해당 플레이어의 특수 유닛 하나를 죽이고, 그곳의 영향력도 낮춥니다. 게임은 다음 세 가지 방식 가운데 하나로 끝날 수 있습니다: • 플레이어의 고유 승리 조건을 달성하면 즉시 게임이 끝나고, 그 플레이어가 승리합니다. • 정해진 턴 수가 지나면 게임이 끝나고, 가장 많은 승점을 얻은 플레이어가 승리합니다. • 죽은 눈(Dead Snow) 토큰이 트랙 끝에 도달하면 게임이 끝납니다. 마법을 사용할 때마다 미드가르드의 균형은 흔들립니다. 플레이어들이 이 세계와 그 신들이 받아들일 수 있는 변화의 한계를 넘어서면, 평판이 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 이니셔티브 페이즈: 이니셔티브 페이즈 동안 플레이어는 이번 턴에 사용할 액션 토큰 수를 정하고, 계획 페이즈에서의 플레이어 순서도 결정합니다. 또한 이니셔티브 토큰을 이동시켜 지역 점수 획득을 시작할 수도 있습니다. 고급 모드에서는 액션 칸 해결 순서도 함께 정합니다. 계획 페이즈: 플레이어는 이니셔티브 페이즈에서 정해진 순서대로, 한 명씩 선택한 액션 칸에 자신의 액션 토큰을 놓습니다. 액션 페이즈: 플레이어는 토큰을 놓은 순서에 따라 액션 칸의 행동을 수행합니다. • 독사의 둥지(Viper's Nest) – 플레이어는 원하는 자원 토큰 1개를 얻습니다. 자원을 교환할 수도 있습니다. • 영향력(Influence) – 플레이어는 인구 토큰을 최대 2개까지 희생해, 이미 영향력이 하나 이상 있는 지역에 그만큼의 영향력 토큰을 놓을 수 있습니다. • 이동(Move) – 플레이어는 금 토큰을 최대 2개까지 희생해, 자신의 영향력 토큰과/또는 특수 유닛을 인접한 지역들로 그만큼 이동시킬 수 있습니다. • 탐욕스러운 산(Voracious Mountain) – 플레이어는 인구를 희생해, 한 지역에 있는 자신의 영향력 토큰과/또는 특수 유닛을 원하는 수만큼 다른 아무 지역으로 이동시킬 수 있습니다. • 까마귀의 그림자(Raven's Shadow) – 플레이어는 자신의 평판을 올리거나, 마법 토큰을 사용해 Vuko와의 접촉으로 생긴 불리한 토큰을 제거할 수 있습니다. • 마법(Magic) – 플레이어는 다음 세 행동 중 하나를 할 수 있습니다: M-인자를 이동시키기, 해당 레벨의 특수 유닛 소환하기, 특수 유닛에 새 능력 추가하기. 이 행동들은 모두 죽은 눈 토큰을 트랙 위로 한 칸 올리고, 플레이어의 평판도 낮춥니다. • 활성화(Activation, 자동 칸) – 행동 해결이 끝난 뒤 플레이어는 자신의 특수 유닛 능력을 활성화할 수 있습니다. 각 능력의 활성화 순서는 엄격하게 정해져 있습니다. 활성화가 끝나면 보드의 상황이 크게 바뀔 수 있습니다. • Vuko Drakkainen(자동 칸) – 매 턴 Vuko는 다른 지역으로 반드시 이동해야 합니다. 그의 피규어는 가장 비도덕적인 플레이어가 가장 큰 영향력을 가진 지역에 놓입니다. 그 플레이어는 자신의 영향력을 낮추는 접촉 토큰 1개를 받고, 그 지역에 특수 유닛이 있었다면 그중 하나를 잃습니다. 고급 모드에서는 플레이어가 Vuko에게 더 많은 능력을 장비시킬 수 있으며, 이 능력들은 게임 중 특정 시점에 활성화됩니다. 지배 페이즈: 플레이어는 지역에서 승점과 자원을 얻고, 자신의 고유 목표를 달성합니다.

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