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미플온
소스 오브 더 나일
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소스 오브 더 나일

Source of the Nile · 1978

아프리카를 탐험하며 지형과 부족을 발견하고, 위험을 감수해 발견을 발표하며 점수를 모으는 탐험 게임

BGG 평균

6.5

미플온 평균

-

내 평가

타입
테마
플레이 인원
1-6인
난이도
2.94 / 5
평균 시간
180분
+ 매물 등록

기본 설명

플레이어들이 주로 자연과 서로를 상대로 경쟁하는 교육적이고 도전적인 게임입니다. 운이 작용하기도 하지만 신중하게 플레이하면 운의 영향을 극복할 수 있습니다. 상황은 끊임없이 변하므로 언제나 통하는 최선의 전략은 없습니다. 플레이어는 매번 결정을 내릴 때마다 위험과 이득을 저울질해야 하며, 현명한 판단은 보상으로 돌아옵니다. 게임 보드에는 1820년경 알려진 지역이 채워진 아프리카 지도가 펼쳐져 있습니다. 지도는 하르툼에서 케이프타운까지, 라고스에서 몸바사까지 이어지며, 중앙부는 비어 있습니다. 이동을 규제하고 탐험한 지역을 구분하기 위해 지도 위에 헥스 격자가 겹쳐져 있습니다. 게임을 진행하며 플레이어는 자신의 탐험가를 나타내는 토큰을 이미 탐험한 헥스에서 빈 헥스로 한 칸씩 이동합니다. 각 헥스의 지형, 원주민 부족과 그 밖의 발견물은 인접한 헥스에서 앞서 발견된 정보를 반영해 반무작위로 결정됩니다. 플레이어는 발견물과 상호작용하고(예: 새로 만난 원주민과 협상해 안내자를 구합니다), 왁스 크레용으로 지도에 기록합니다. 지도 표면은 지울 수 있습니다. 탐험가가 발견물을 발표하기 위해 유럽으로 돌아가기 전에 죽으면, 그 탐험가만 탐험한 헥스는 모두 지워지고 “후속 탐험가들은 그가 발견한 것이 소문에 불과했다고 여기게 됩니다.” 즉, 다른 플레이어가 나중에 지워진 헥스를 탐험하면 그곳에서 새로운 발견물을 생성해야 합니다. 하지만 탐험가가 문명 세계로 돌아오면 발견물을 발표할 수 있으며, 발표된 발견물은 지워지지 않습니다. 플레이어는 실제 탐험가들처럼 일부 발견물을 공개하지 않을 수도 있습니다. 자신만 알고 있는 지형이나 원주민에 대해서는 이동하거나 교류할 때 이점을 얻기 때문입니다. 발견물을 발표하면 점수를 얻으며, 점수를 얻은 뒤에는 탐험가가 죽거나 플레이어가 은퇴시켜도 점수를 잃지 않습니다. 플레이어는 언제든 탐험가를 은퇴시킨 뒤 유럽에서 새로운 탐험가로 시작할 수 있습니다. 아프리카로 원정을 떠나기 전, 탐험가는 원정 비용을 마련해야 합니다. 발견 기록이 없는 새 탐험가는 재정이 충분하다고 판단할 때까지 여러 턴에 걸쳐 운 카드(Chance Card)를 뽑아야 합니다. 경험 많은 탐험가는 발견물을 발표해 추가 운 카드를 뽑으며 이 과정을 앞당길 수 있습니다.

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