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그린란드
Greenland · 2014
그린란드 부족이 되어 사냥과 협상으로 식량과 기술을 모으고 신앙을 선택해 살아남는 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 테마
- 플레이 인원
- 1-3인
- 난이도
- 3.27 / 5
- 평균 시간
- 60-120분
기본 설명
Greenland의 세 플레이어는 11세기부터 15세기까지 그린란드에 살았던 튜닛(Tunit, 녹색), 노르드인(Norse, 빨간색), 툴레(Thule, 노란색) 부족을 맡습니다. 플레이어는 한 부족의 일원으로서 식량, 자원, 기술을 확보해 부족의 규모를 키우고 아이들, 장로, 가축을 부양해야 합니다. 동시에 경쟁 종을 몰아내거나 자원을 모아 승점을 얻어야 합니다. 날씨와 천연자원의 고갈에 대처해야 하며, 일부일처 신앙과 다신교 사이에서 선택하는 동안 아내를 지키기 위한 거래도 협상해야 합니다. 이 테이블로 빌딩 게임에서 플레이어는 인구를 보내 그린란드의 토착 종을 사냥하지만, 그중 일부는 돌아오지 못할 수도 있습니다. (역사적으로 기후는 혹독하게 추워졌고, 툴레(이누이트)를 제외한 집단은 모두 사라졌습니다.) 게임은 여섯 개의 페이즈에 걸쳐 진행됩니다. 모든 플레이어가 턴 순서대로 각 페이즈를 완료하면 다음 페이즈로 넘어갑니다. 한 턴은 한 세대를 뜻합니다. 순서는 다음과 같습니다. • 이벤트 해결: 장로의 죽음, 동물의 이동, 부족 간 불화, 전 지구적 냉각 같은 일이 일어납니다. 무역선이 도착하면 그 물품을 두고 경매를 진행합니다. • 사냥꾼 배치: 사냥꾼을 사냥터, 자원 채집, 신대륙(New World) 식민, 다른 부족의 아내나 동물을 노리는 약탈, 또는 장로 승진에 배치합니다. • 협상: 플레이어는 다른 플레이어에게 뇌물을 주고 사냥꾼을 평화롭게 물러나게 할 수 있으며, 자기 딸과 결혼시키는 방식도 가능합니다. 전쟁 추장 장로(War Chief Elder)가 있는 플레이어는 같은 카드에 있는 다른 플레이어를 사냥꾼으로 공격할 수 있습니다. 신대륙에 식민자가 너무 많아지면 그곳은 적대적으로 변합니다. • 사냥 해결: 사냥꾼마다 주사위를 굴리고 기술과 결혼에 따라 결과를 수정합니다. 성공하면 새로운 사냥꾼, 자원, 손패, 아내, 기술을 얻을 수 있습니다. 다만 일부 동물은 먹이-포식자 관계 때문에 혼란을 일으켜 사냥꾼이 돌아오지 못할 수 있으니 주의해야 합니다. 일부 성공 결과로는 중앙 플레이 영역의 카드를 손패 한도 안에서 손패로 가져올 수 있습니다. • 가축 유지: 이미 길들인 동물을 계속 보유하려면 비용을 지불합니다. • 장로 행동: 발명, 가축화, 개종 권유, 마녀 화형 같은 행동을 할 수 있습니다. 장로가 하나도 없다면 일신교로 개종할 수 있습니다. 게임이 끝났을 때 각 플레이어가 어떤 유신론적 세계관을 택했는지에 따라 점수 계산 방식이 달라집니다. 다신교는 성공한 사냥을, 일신교는 자원 채집을 기준으로 점수를 얻습니다.
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