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길드 볼
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Guild Ball · 2015

길드 대항 축구 난전에서 선수들을 번갈아 움직이고 자원을 관리하며 골과 제압으로 12점을 노리는 전술 게임

BGG 평균

7.9

미플온 평균

-

내 평가

타입
커스터마이즈
플레이 인원
2인
난이도
3.80 / 5
평균 시간
60분
+ 매물 등록

기본 설명

Guild Ball은 난전형 축구를 다룬 전술 미니어처 게임입니다. 두 코치가 각자 길드 소속 플레이어 6명을 이끌고 12점을 먼저 얻기 위해 경쟁합니다. 골을 넣으면 4점, 일반 플레이어를 제압하면 2점, 마스코트를 제압하면 1점을 얻습니다(맞습니다. 각 팀의 6명 중 1명은 마스코트입니다). 각 턴마다 코치는 플레이어 1명씩 번갈아 활성화합니다. 한쪽당 모델 수는 적지만, Guild Ball은 공 점유, 공격, 수비의 균형을 바탕으로 깊이 있는 전략을 만들어 냅니다. Guild Ball의 전략성은 플레이북 시스템에서도 이어집니다. 공격은 대상의 방어 수치를 상대로 주사위를 굴려 해결하지만, 공격 결과가 오직 주사위만으로 결정되지는 않습니다. 코치는 각 플레이어의 플레이북에서 공격 결과를 선택합니다. 공격 굴림에서 성공한 타격 수가 많을수록, 코치가 플레이북에서 고를 수 있는 선택지도 늘어납니다. 가능한 결과로는 피해, 태클, 넘어뜨리기, 밀쳐내기, 회피, 그리고 게임의 흐름을 바꿀 수 있는 강력한 캐릭터 플레이(character play)가 있습니다. Guild Ball은 자원 관리 게임이기도 합니다. 코치는 영향력과 모멘텀을 관리해야 합니다. 각 팀은 매 턴 영향력 풀을 가지고 시작합니다. 플레이어가 공격하거나, 공을 차거나, 캐릭터 플레이를 하려면 영향력이 필요합니다. 코치는 턴 시작 시 플레이어들에게 영향력을 배분하므로, 신중한 계획이 중요합니다. 모멘텀은 플레이북의 특별한 결과와 성공적인 패스로 생성됩니다. 모멘텀을 사용하면 골을 향해 슛을 하거나, 피해를 회복하거나, 활성화되지 않은 상태에서 회피하는 등 특별한 액션을 할 수 있습니다. 또한 턴이 끝날 때 남아 있는 모멘텀은 다음 턴의 이니셔티브 굴림에도 영향을 줍니다. 각기 고유한 개성을 지닌 11개 길드가 있으며, 각 길드에는 최소 12명의 플레이어가 소속되어 있고 앞으로 더 많은 길드도 추가될 예정입니다. Guild Ball에서는 이를 바탕으로 코치가 자신만의 플레이 스타일을 선택할 수 있습니다.

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