/pic2305879.jpg)
레드 타이드 웨스트: 유럽의 냉전 & 제3차 세계대전
Red Tide West: The Cold War & World War III in Europe · 2014
냉전 말기 중부 유럽에서 NATO와 붉은 군대가 맞붙어 서독의 운명과 전쟁의 승패를 가르는 전쟁 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1-2인
- 난이도
- 3.50 / 5
- 평균 시간
- -
기본 설명
Modern War #15, 2015년 1~2월호 레드 타이드 웨스트: 유럽의 냉전 & 제3차 세계대전은 1980년대 후반 바르샤바 조약기구가 서독을 침공하는 가상 상황을 다루는 전쟁 게임입니다. 이 게임은 게임의 범위를 넘어 더 큰 전쟁이 벌어지고 있다고 가정하지만, 서독을 전쟁 전체의 이른바 ‘중심부’로 설정합니다. 다시 말해 스칸디나비아나 발칸반도, 중동 등 세계 다른 지역에서 무슨 일이 일어나든, 전쟁의 승패는 중부 유럽에서 결정된다는 전제입니다. 이에 따라 붉은 군대가 NATO를 무력화하고 서독을 점령하면, 곧바로 외교 협상이 양측 모두에게 유리해질 것으로 봅니다. 소련은 상당한 전과를 거둔 채 전쟁을 끝낼 수 있고, 특히 핵 교전이 아직 일어나지 않았다면 세계로부터 전쟁의 승자로 인정받는 명예까지 얻게 됩니다. 반면 NATO, 특히 프랑스는 붉은 군대가 프랑스 본토로 진격하기 전에 전쟁을 끝내려 할 것이며, 전면적인 핵전쟁이 발발하기 전은 물론 제한적인 핵 교전이 이미 일어났다면 더 크게 확전되기 전에 전쟁을 끝내려 할 것입니다. 반대로 붉은 군대의 서독 진격이 저지되거나 격퇴되면, 세계 다른 지역에서 무슨 일이 일어나든 전쟁은 그 시점에 끝나게 됩니다. 어쨌든 협상은 시작되겠지만, 소련은 그때 전쟁을 계속해 얻을 것이 거의 없으며 오히려 많은 것을 잃을 수 있습니다. 전쟁을 계속하면 소련 국가와 공산주의 이념이 궁극적인 실패를 맞았다는 인식만 굳어지기 때문입니다. 실제로 소련군이 전장에서 잇따라 뚜렷한 패배를 당하고 NATO 부대가 동구권 국가들의 국경을 넘어 진격하기 전에, 소련은 바르샤바 조약기구 동맹이 붕괴하거나 더 나아가 이탈하는 사태를 막기 위해 전쟁을 끝낼 협상을 시도할지, 아니면 완전한 패배를 피하려고 핵 공격에 나설지 선택해야 합니다. 후자는 NATO의 예측 가능한 대응을 고려하면 결코 바람직한 해결책이 아닙니다. 어떤 경우든 레드 타이드 웨스트는 몇 주 안에 최종 상황이 판가름 나는 단기전을 상정합니다. 소련의 작전 일정은 붉은 군대가 15일 안에 프랑스 국경에 도달할 것으로 예상했습니다. 따라서 게임에서는 게임 진행 기간 안에 동원할 수 없는 소련의 ‘카테고리 C’ 및 ‘카테고리 D’ 예비군을 제외했습니다. 애초에 소련의 작전 일정이 현실적이었는지는 별개의 문제입니다. 게임에는 22×34인치 지도 2장과 카운터 560개가 포함됩니다. 디자인 및 개발: Eric R. Harvey 최종 규칙 편집: Eric R. Harvey 지도 그래픽: Eric R. Harvey 카운터 그래픽: Eric R. Harvey 제작: Callie Cummins, Lisé Patterson
이미지
중고 거래 0
아직 등록된 매물이 없어요 갖고 있다면 첫 매물로 올려 보세요
게임 포럼 0
아직 게시글이 없어요