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Subdivision · 2014

도시 개발자가 되어 헥스 타일을 함께 놓고 도로와 공원을 조율해 최고의 주거 단지를 만드는 게임

BGG 평균

6.4

미플온 평균

-

내 평가

타입
가족
플레이 인원
1-4인
난이도
2.35 / 5
평균 시간
45분
+ 매물 등록

기본 설명

Subdivision은 Bézier Games의 Suburbia처럼 도시를 건설하는 느낌을 살리면서도, 규모와 초점을 달리한 게임입니다. 이제 각 플레이어는 자신에게 주어진 특정 구역 안에서 최고의 주거 단지를 만들어야 합니다. 주거, 상업, 산업, 공공, 고급 구역으로 공간을 채우고, 도로, 학교, 공원, 보도, 호수 같은 다양한 개선 요소의 균형도 맞춰야 합니다. 게임이 끝날 무렵이면 각 플레이어는 서로 영향을 주고받는 구역들로 이루어진, 저마다 개성 있는 맞춤형 동네를 완성하게 되며, 최고의 주거 단지를 만들어 경쟁자보다 더 많은 점수를 얻기를 노립니다. 게임에서 각 플레이어는 Subdivision 개인 보드와 헥스 형태의 구역 타일(zone tile) 손패를 가지고 시작합니다. 필지 주사위(parcel die)를 굴려 어떤 종류의 필지에 구역 타일을 놓을 수 있는지 정한 뒤, 모든 플레이어가 동시에 자신의 타일 하나를 놓습니다. 구역 타일을 기존 구역 타일 옆에 놓았다면, 그 기존 타일들은 새로운 개선 요소를 만들어 낼 수 있고, 그 개선 요소도 이때 함께 놓을 수 있습니다. 이렇게 놓인 개선 요소는 돈과 점수를 제공하는 한편, 가능한 한 많은 필지를 조금씩 덮어 나가게 합니다. 그런 다음 플레이어들은 손에 남은 구역 타일을 왼쪽 플레이어에게 넘기고, 누군가가 다시 필지 주사위를 굴립니다. 이 과정은 손에 구역 타일이 1장만 남을 때까지 계속되며, 마지막 1장은 버립니다. 이후 플레이어들은 다음 라운드를 진행합니다. 다만 2, 3, 4라운드 시작 시에는 먼저 보너스를 달성했는지 확인하며, 보너스를 받으면 추가 현금을 얻거나 특정 구역 타일을 추가로 활성화할 수 있습니다. 4라운드가 끝나면 게임도 종료되고, 점수를 계산합니다. 공원이 다른 타일과 인접해 있으면 점수를 얻고, 보도가 가능한 한 많은 서로 다른 구역과 개선 요소를 지나가면 점수를 얻습니다. 학교는 도시에서 얼마나 높은 순위를 차지했는지에 따라 점수를 주며, 각 구역은 자신의 주거 단지 둘레를 따라 지나가거나 그 안을 관통하는 고속도로와 연결되어 있어도 점수를 얻습니다.

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