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니카
Nika · 2014
고대 그리스 도시의 중장보병을 지휘해 대형을 짜고 적을 밀어내며, 아군 영토의 승리 구역을 차지하는 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 추상
- 플레이 인원
- 2-4인
- 난이도
- 2.36 / 5
- 평균 시간
- 30분
기본 설명
그리스 도시의 중장보병을 지휘하세요. 적의 대열을 밀어내고 패주시킵니다. 아군의 공격을 조율해 승리를 쟁취하되, 측면을 조심하세요! 고대 그리스의 지형과 전쟁에서 영감을 얻은 니카는 방향과 대형이라는 두 가지 핵심 요소를 중심으로 합니다. 말의 정면이 아닌 측면이나 후방에서 공격받은 말은 보드 밖으로 패주할 수 있습니다. 패주한 말은 액션을 사용해 다시 보드에 복귀시킬 수 있습니다. 서로 인접하고 같은 방향을 바라보는 말은 병진(phalanx)을 이루어 함께 이동하거나 회전할 수 있으며, 병진의 깊이가 더 깊다면 정면을 마주한 적을 밀어낼 수 있습니다. 도시는 네 곳입니다. 아테네(흰색)와 메세네(파란색)는 동맹을 맺어 스파르타(빨간색), 테베(검은색)에 맞섭니다. 동맹 도시들은 보드의 서로 반대편에서 시작하며, 아군 영토 한가운데 있는 승리 구역에 말을 진입시키면 승리합니다. 두 도시로 이루어진 각 동맹은 혼자서 플레이하거나 파트너와 함께 플레이할 수 있어, 2~4명이 즐길 수 있습니다. 각 플레이어는 양쪽에 적을 두고 상대하므로, 양쪽 전선에 말과 액션을 어떻게 배분할지가 전략적·전술적으로 중요한 판단이 됩니다. 기동, 타이밍, 협력, 희생이 모두 전략의 핵심입니다. 디자이너 Josh Raab의 말입니다. “니카는 고대 그리스어로 ‘정복하다’라는 뜻입니다. 니카의 구상은 아테네에서 유학하던 중 꿈에서 떠올랐습니다. 규칙은 거의 2년에 걸친 테스트를 거쳐 다듬었습니다. 보드의 형태와 핵심 메커니즘은 고대 그리스의 지형과 전쟁에서 영감을 얻었습니다. 그리스에는 좁은 계곡과 산길이 많았고, 때로는 적군을 물리칠 유일한 방법이 정면으로 부딪쳐 말 그대로 전장에서 밀어내는 것이었습니다. ‘오티스모스(밀어내기)’는 4세기 동안 고대 그리스 전쟁을 지배한 중장보병, 즉 호플리테스 군대 간 전투에서 가장 결정적인 단계였다고 여겨집니다.”
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