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미플온
한
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한

Han · 2014

고대 중국 배경으로 카드로 집과 사절을 배치해 지역 다수와 연결 점수를 노리는 전략 게임

BGG 평균

7.1

미플온 평균

-

내 평가

타입
전략
플레이 인원
2-5인
난이도
2.17 / 5
평균 시간
45분
+ 매물 등록

기본 설명

Han은 같은 디자이너 Michael Schacht의 China와 대부분 같은 방식으로 진행되지만, 양면 게임 보드의 지도에는 새로운 규칙과 변형 규칙이 들어 있습니다. 기본적으로 플레이어는 카드를 사용해 보드의 아홉 개 지역에 말(집 또는 사절)을 놓습니다. 어떤 지역에 놓으려면 그 지역 색의 카드 1장이나, 조커로 같은 색 카드 2장을 내야 합니다. 플레이어는 한 턴에 한 지역에 최대 말 2개까지 놓을 수 있지만, 그 지역이 턴 시작 시 비어 있었다면 말 1개만 놓을 수 있습니다. 3~5인용 보드 면인 국경 분쟁(Grenzstreitigkeiten)에는 두 지역에 걸쳐 있는 집 자리도 있습니다. 이런 위치를 차지하려면 해당하는 색 카드 2장을 버려야 합니다. 한 지역에 놓을 수 있는 사절 수는 그 지역에 있는 같은 색 집 수를 넘을 수 없습니다. 어떤 지역의 모든 집 자리가 다 차면(또는 게임 종료 시) 그 지역의 점수를 계산합니다. 그 지역에서 가장 많은 집을 가진 플레이어는 그 지역의 집 수만큼 점수를 얻고, 두 번째로 많은 집을 가진 플레이어는 1등 플레이어의 집 수만큼 점수를 얻는 식으로 이어집니다. 게임 종료 시에는 서로 인접한 두 지역에서 사절 과반을 차지한 경우에도 점수를 얻으며, 그 점수는 두 지역에 있는 사절 수의 합과 같습니다. 또한 보드의 도로 하나를 따라 끊기지 않게 집 4채 이상을 이어 놓아도 점수를 얻습니다. 국경 분쟁 보드에서는 여러 지역에 걸쳐 있는 항구 도시의 집 다수 경쟁으로도 점수를 얻는데, 이 항구 도시들은 사실상 하나의 독립된 지역으로 취급됩니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다. 국경 분쟁에는 변형 규칙이 하나 있습니다. 각 플레이어는 자신의 다른 말과 함께 요새 1개로 게임을 시작합니다. 게임마다 한 번, 플레이어는 같은 카드 2장을 낸 뒤 집 자리에 자신의 요새를 놓고, 그 위에 집을 올려놓을 수 있습니다. 이렇게 놓인 집이 점수를 얻을 때마다 — 지역 다수 경쟁이든, 항구 도시 점수든, 길을 잇는 연속 점수든 — 그 집의 소유자는 원래 얻는 점수의 두 배를 얻습니다. 보드의 다른 면인 외교의 길(Wege der Diplomatie)은 2~4인용이며, 이쪽에도 변형 규칙이 있습니다. 각 플레이어는 시장 1개를 받습니다. 게임마다 한 번, 플레이어는 같은 카드 2장을 낸 뒤 집 자리에 시장을 놓고, 그 위에 집이 아니라 사절을 올려놓을 수 있습니다. 이렇게 하면 이미 가득 찬 지역에서도 사절 점수를 놓고 경쟁할 수 있습니다.

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