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미플온
Jump!
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Jump!

1998

비행기에서 뛰어내려 바람과 자리 경쟁을 이겨내고 해안 가까이 착륙해 점수를 모으는 게임

BGG 평균

5.2

미플온 평균

-

내 평가

타입
-
플레이 인원
2-5인
난이도
1.71 / 5
평균 시간
45분
+ 매물 등록

기본 설명

게임의 발상은 간단합니다. 비행기에서 뛰어내려 여러분의 토큰을 해안에 최대한 가까이 착륙시키면 됩니다. 해안에 가까울수록 더 많은 점수를 얻습니다. 하지만 물에 빠지면 감점됩니다. 해안에서 멀리 떨어진 바다에 빠질수록 더 많은 점수가 깎입니다. 보드에는 육지 일부와 해변, 바다가 그려져 있습니다. 육지 구역의 한 칸에는 호수가 있고, 바다에는 한 칸짜리 섬이 있습니다. 보드에는 서로 나란히 놓인 두 개의 착륙 트랙도 있습니다. 토큰은 비행기에서 뛰어내린 뒤 이 트랙에 놓입니다. 마지막으로 라운드가 끝난 뒤 얻은 점수를 기록하는 점수 트랙과, 보드 가장자리를 따라 이어지는 누적 점수 트랙도 있습니다. 각 플레이어는 자신의 토큰을 두 대의 비행기에 나누어 태웁니다. 토큰 수는 플레이어 수에 따라 달라집니다. 비행기에는 네 줄의 좌석이 있으며, 점프 시점을 고려할 때 토큰이 어느 자리에 있는지가 중요합니다. 그런 다음 각 플레이어는 카드 6장과 점프 카드(jump card) 1장을 받습니다. 이 카드들은 턴에 일어날 행동을 정합니다. 대부분의 카드는 빨간색 또는 노란색 비행기 한 대를 정해진 칸 수만큼 앞으로 또는 뒤로 이동시킵니다. 다른 카드로는 비행기 안이나 두 비행기 사이에서 좌석을 바꾸거나, 해당 라운드의 점프 시도를 모두 취소하거나, 점프하는 토큰을 바람에 밀려 한 칸 벗어나게 할 수 있습니다. 마지막으로 점프 카드를 사용하면 플레이어의 토큰 하나가 비행기에서 뛰어내려, 앉아 있던 자리 바로 아래 칸에 착륙합니다. 게임 진행 방식은 간단합니다. 각 플레이어는 카드 한 장을 뒷면으로 내고, 모두 동시에 공개합니다. 선 플레이어부터(선 플레이어는 라운드마다 바뀝니다) 각자 카드에 표시된 행동을 수행합니다. 하지만 누군가 점프 카드를 공개하면, 바람 카드(wind card)나 점프 취소 카드(cancel jump card)를 낸 상대 플레이어는 해당 카드를 공개하고 그에 맞는 행동을 합니다. 바람 카드는 치명적인 결과를 낳을 수 있습니다. 바람 카드를 낸 플레이어가 점프하는 토큰을 한 칸 위나 아래로 밀 수 있기 때문입니다. 이로 인해 토큰이 물에 빠질 수도 있습니다. 사용한 카드는 버리지만, 점프 카드는 예외로 손패에 다시 가져옵니다. 점프 카드가 사용되어 토큰이 비행기에서 뛰어내리면 착륙 트랙의 바깥쪽 트랙에 놓습니다. 다른 토큰이 같은 칸에 뛰어내리면 안쪽 트랙에 놓습니다. 그 뒤 같은 칸에 착륙한 토큰은 착륙 트랙의 다음 빈칸까지 밀려납니다. 토큰이 해안에서 멀어지는 쪽으로 이동하면 점수가 줄어들 수 있지만, 물에 빠지는 대신 육지에 착륙하게 되면 오히려 유리할 수도 있습니다. 모든 토큰이 비행기에서 뛰어내릴 때까지 게임을 진행합니다. 그런 다음 해안에서 가장 먼 토큰부터 하나씩 점수 트랙으로 옮깁니다. 단단한 땅에 착륙한 토큰에는 양수 점수 트랙을, 물에 빠진 토큰에는 음수 점수 트랙을 적용합니다. 육지에 무사히 착륙한 토큰이 많을수록 해안에 가까이 착륙한 플레이어가 더 많은 점수를 얻습니다. 반대의 경우도 마찬가지입니다! 모든 토큰을 점수 트랙으로 옮긴 뒤 각 플레이어의 최종 점수를 합산해 누적 점수 트랙에 기록합니다. 이 과정을 두 번 더 반복하며, 세 번째 라운드가 끝난 뒤 누적 점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다.

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