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개더링 스톰
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개더링 스톰

Gathering Storm · 2015

제2차 세계대전 직전 유럽의 외교와 군비 경쟁을 이끌며 역사를 바꾸고, 나만의 전쟁을 만들어 가는 전략 게임

BGG 평균

6.2

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2-5인
난이도
4.00 / 5
평균 시간
360-480분
+ 매물 등록

기본 설명

개더링 스톰은 GMT의 A World at War에서 ADG의 World in Flames가 Days of Decision을 통해 제공한 것과 같은 경험을 제공합니다. 플레이어는 제2차 세계대전이 일어나기 전의 외교적·경제적·정치적 책략을 시뮬레이션합니다. 단독 게임으로 즐기거나 A World at War의 확장으로 플레이할 수 있습니다. (Days of Decision과 달리 개더링 스톰은 전쟁으로 이어진 유럽의 사건만 다룹니다.) <출판사 웹사이트에서:> 개더링 스톰은 독립된 게임이자 GMT의 A World at War의 프리퀄로, 1935년부터 제2차 세계대전 발발까지의 기간을 다룹니다. 전쟁이 언제 일어날지는 플레이어의 선택에 달려 있습니다. A World at War와 마찬가지로 개더링 스톰은 제2차 세계대전을 위한 군사적·경제적·정치적·외교적 준비와 연구·생산을 시뮬레이션합니다. 플레이어는 다음과 같은 일이 벌어졌다면 역사가 어떻게 달라졌을지 살펴볼 수 있습니다. • 되니츠 제독이 다가오는 대영 전쟁에서 잠수함전이 중요하다고 상관들을 설득했다면. • 독일이 Z 계획을 더 일찍, 더 꾸준히 추진했다면. • ‘우랄 폭격기’ 개발이 계속 추진되었다면. • 폴란드가 독일의 침략에 맞서는 대신 독일의 위성국이 되었다면. • 주데텐란트 문제, 혹은 라인란트 재무장 문제로 전쟁이 발발했다면. • 무솔리니가 해군 군비의 우선순위를 낮추고 이탈리아의 기갑군과 공군에 더 힘을 실었다면. • 프랑스가 마지노선을 연장했다면. • 프랑스 기갑부대를 확대하고 강화하자는 드골의 주장이 받아들여졌다면. • 영국이 더 일찍 재무장했다면. • 러시아가 대숙청을 미뤘다면, 아니면 더 서둘렀다면. • 스페인 내전에서 공화파가 승리했다면. • 유고슬라비아에서 내전이 발발했다면. 혹은 그리스에서 발발했다면. • 핵분열이 더 일찍 발견되었다면. • 제2차 세계대전이 프랑스와 이탈리아의 분쟁으로 시작되었다면. 혹은 프랑스의 독일 선제공격으로, 또는 이탈리아와 서방 연합국이 중립을 지키는 가운데 러시아와 독일의 전쟁으로 시작되었다면. • 전쟁이 일찍 시작되었다면. 혹은 1940년이나 1941년까지 늦춰졌다면. • 플레이어가 직접 지휘관이었다면. 개더링 스톰은 자체 승리 조건을 갖춘 단독 게임으로 한 번의 세션 동안 즐길 수 있습니다. 하지만 A World at War 플레이어라면 자신들이 만들어낸 전쟁이 어떻게 펼쳐지는지 계속 진행해 보고 싶을 것입니다. 개더링 스톰은 다른 게임 방식을 사용하지만 A World at War와 구조가 일관되어 있어, 플레이어가 계획했거나 우연히 맞닥뜨린 대체 역사의 전쟁으로 매끄럽게 이어집니다. 약 30년에 걸쳐 개발되고 3년간 디자인과 플레이테스트를 거친 개더링 스톰에는 다음 요소가 포함됩니다. • 매 턴 무작위 사건 6개가 발생해 무궁무진한 재플레이성을 제공합니다. • 타일과 활동 카운터를 활용하는 경제 시스템으로 별도의 기록 작업이 필요 없습니다. • 유연한 동원 규칙을 통해 민간 생산과 군수 생산 중 한쪽에 집중할 수 있으며, 한쪽을 늘리면 다른 쪽은 줄어듭니다. • 예비 부대를 활성화해 즉각적인 이익을 얻을 수 있지만, 그 대가로 이후 선택지가 제한되는 부대 건설 시스템을 갖췄습니다. • 공군·해군·군사·정보 프로젝트에 집중하거나 단기 이익과 장기 이익을 선택할 수 있는 가변 연구 시스템을 제공합니다. • 빠르게 진행되는 외교 시스템에서는 각 플레이어가 매 턴 외교 카운터를 배분합니다. 외교 대상은 공개되지만 배정한 점수는 공개되지 않습니다. • 다양한 함대를 건설할 수 있으며, 5요소짜리 초전함도 만들 수 있습니다. • A World at War에서 쓰이는 비역사적 카운터가 포함됩니다. 서로 다른 전력을 지닌 기갑부대와 추가 함선도 등장합니다. • 역동적인 위기 시스템에서 연합국은 추축국을 유화하거나 맞설 수 있습니다. 어느 쪽도 전쟁이 터질지 확신할 수 없습니다. • 주사위를 사용하지 않습니다. 개더링 스톰은 A World at War를 꾸준히 즐기는 플레이어라면 반드시 구매해야 할 게임입니다. 해당 게임을 모르는 사람에게는 A World at War 세계를 소개하는 훌륭한 입문작이며, 몰입하다 보면 위험할 정도로 많은 시간을 들일 수도 있습니다. 그 자체로도 빠르게 진행되며 유익하고 즐거운 게임입니다.

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