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넥스트 워: 인도-파키스탄
Next War: India-Pakistan · 2015
인도와 파키스탄의 근미래 전쟁에서 지상군과 공군을 지휘하고 핵 위협 속에 카슈미르를 차지하는 전략 전쟁 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 4.15 / 5
- 평균 시간
- 240-480분
기본 설명
1947년 영국령 인도 분할 문서에 잉크가 마르기도 전에 인도와 파키스탄 사이에 전쟁이 벌어졌습니다. 분할 이후 두 나라는 대부분 같은 지역을 두고 네 차례의 대규모 전쟁과 수많은 소규모 분쟁을 치렀습니다. 1947년, 1965년, 1971년, 1999년에는 남쪽 펀자브 지역의 평야와 카슈미르 산악 지대에서 맞붙었습니다. 오늘날 양측은 수천 대의 장갑차와 수백 대의 첨단 항공기, 수십 기의 핵무기로 무장하고 있습니다. 긴장이 고조되고 양측이 중무장한 만큼, 또 다른 충돌은 시간문제일지도 모릅니다. GMT의 Next War 시리즈 신작이자 넥스트 워: 코리아의 후속작인 넥스트 워: 인도-파키스탄에서 플레이어는 가까운 미래에 벌어질 인도와 파키스탄의 전쟁을 치릅니다. 잠재적 충돌의 특성을 반영해 인도-파키스탄 국경의 일부만 다루며, 전투는 늘 그랬듯 인도 잠무 카슈미르주의 운명을 중심으로 벌어집니다. 이 지역에서 다리가 중요한 역할을 하는 점과 양측이 핵무장 국가라는 사실을 반영한 특별 규칙도 있습니다. 중화인민공화국과 미국이 참전할 수도 있지만, 핵 교전이 벌어지면 철수할 수 있습니다. 이번 전쟁은 인도 북서부의 지배권을 최종적으로 결정할 수 있을까요? 참고: Next War 시리즈는 입문용 전쟁 게임이 아닙니다. 현대전을 다양한 전장에서 세밀하게 살펴보면서도 흥미로운 플레이를 제공하는 시스템이자 시리즈를 만드는 것이 목표입니다. 다만 표준 게임 규칙은 비교적 간결하며, 숙련된 전쟁 게임 플레이어라면 배우기 쉽다고 느낄 것입니다. 표준 게임 시나리오를 선택하면 원하는 경우 비교적 빠르게 게임을 즐길 수 있습니다. 하지만 이 전역에서 벌어지는 전쟁의 진면목은 고급 게임에서 드러납니다. 항공 전력을 훨씬 더 세밀하게 통제하고 양측의 강점과 약점을 더욱 뚜렷하게 파악할 수 있습니다. ‘미니 몬스터 게임’을 원하는 플레이어라면 선택 규칙을 일부 또는 전부 적용해 고급 게임 캠페인 시나리오를 플레이해 보세요. 플레이에 넥스트 워: 코리아는 필요하지 않습니다. 유닛 넥스트 워: 인도-파키스탄의 지상 유닛은 인도, 파키스탄, 중국, 미국 군대의 여단과 지원 부대, 사단을 나타냅니다. 모든 지상 유닛은 공격력과 방어력, 이동 능력, 부대 효율 등급을 갖습니다. 공중 유닛은 주요 참전국의 전투기·폭격기·공격기 편대를 나타냅니다. 전천후 작전 능력과 작전 반경, 평균 조종사 숙련도, 공대공 전투·근접 항공 지원·타격 임무 능력 등급을 갖습니다. 지도와 지형 게임 지도는 파키스탄 펀자브 지역과 인도 잠무 카슈미르주 일대를 약 헥스당 7.5마일 축척으로 나타냅니다. 지도는 대인도 사막 가장자리부터 히말라야 안쪽까지 뻗어 있으며 국경 양쪽의 일부 지역을 포함합니다. 게임 시스템 게임 턴은 일반적으로 다음 순서로 진행됩니다. • 기상 판정: 악천후는 공중 작전을 크게 방해하고 지상 작전도 상당히 늦출 수 있습니다. • 이니셔티브 판정 및 공중·해상 페이즈: 제공권 수준과 항공 전력의 가용성을 결정합니다. • 특수 작전 페이즈: 고급 게임에서 플레이어는 특수부대를 활용해 적진 후방에서 정찰 및 기습 임무를 수행합니다. • 타격 페이즈: 고급 게임에서 공습과 순항 미사일, 포병, 전술 핵무기로 타격을 가합니다. • 하나 이상의 이동 및 전투 페이즈: 양측이 이동하고 대응하며 전투를 벌입니다. 비경합 턴에는 이니셔티브 플레이어가 유리합니다. • 증원군 및 대체 병력 도착 • 승리 판정 전투 전투 해결에서는 유닛의 전력뿐 아니라 훈련과 교리, 사기를 나타내는 부대 효율, 전투가 벌어지는 지형도 고려합니다. CRT는 매우 피비린내 나는 결과를 내는 편이며, 이는 현대 무기의 치명성으로 초기에 소모전이 벌어질 것이라는 판단을 반영합니다. 많은 게임에서처럼 사상자는 실제 전투 손실뿐 아니라 현대 군대가 전장에서 빠르게 교전하고 기회를 활용하는 과정에서 발생하는 부대 결속력의 손실도 나타냅니다. 핵무기 이번 작품에서 플레이어는 게임 상황과 주사위 굴림에 따라 작전 구역에서 전술 핵무기 사용 승인을 얻고 이를 사용할 수 있습니다. 하지만 핵무기를 사용하면 국제 동맹국이 전역에서 철수할 수도 있으니 신중해야 합니다! 시나리오 표준 게임 시나리오는 여러 개입니다. 제한된 목표에 초점을 맞춘 소규모 시나리오도 있고, 지도 전체를 사용하는 캠페인 게임의 변형 시나리오도 있습니다. 넥스트 워: 코리아와 후속작 넥스트 워: 타이완의 기존 방식과 달리, 넥스트 워: 인도-파키스탄의 시나리오는 구체적인 초기 상황과 목표(또는 승리 조건)를 설정합니다. 어떤 시나리오에서는 파키스탄이 침략자이고, 다른 시나리오에서는 인도가 공격에 나섭니다. 모든 시나리오에서 중국과 미국의 개입 수준은 다양하게 달라집니다. 플래시포인트: 골란 – 제5차 아랍-이스라엘 전쟁과 마찬가지로 국제 태세 매트릭스를 사용해 미국과 중화인민공화국의 다양한 개입 방식을 시험해 볼 수 있습니다. 넥스트 워: 인도-파키스탄에서 잠무 카슈미르는 다시 불길에 휩싸였습니다. 파키스탄 이슬람 공화국의 지휘관이 되어 카슈미르를 정복하고 적의 공격에 맞서 지켜낼 수 있을까요? 인도 공화국의 지휘관이 되어 전쟁이 핵전쟁으로 번지기 전에 적을 공격해 격파할 수 있을까요? 전쟁이 진행되는 동안 국제 사회에는 어떤 일이 벌어질까요? 알아볼 방법은 하나뿐입니다... 턴당 시간: 3.5일 지도 축척: 헥스당 7.5마일 유닛 축척: 여단 / 사단 / 비행 편대 플레이어 수: 2명(최적)
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