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오스트레일리아
Australia · 2005
1920년대 호주에서 레인저를 배치하고 카드와 돈을 활용해 자연·산업 프로젝트를 완성하며 점수를 모으는 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 가족
- 플레이 인원
- 2-5인
- 난이도
- 2.39 / 5
- 평균 시간
- 60-90분
기본 설명
2~5명이 즐기는 보드게임입니다. 각 플레이어는 1920년대 호주에서 자연 및 산업 프로젝트를 수행하는 레인저(Ranger) 무리를 이끕니다. 게임 보드에는 6개 주가 있으며, 이는 다시 24개의 육지 또는 수역 지역으로 나뉘어 있습니다. 모든 지역에는 뒷면으로 놓인 산업 카운터와 앞면으로 놓인 자연 카운터가 하나씩 있습니다. 경계선에는 기지(캠프 또는 배)가 있으며, 플레이어는 여기에 레인저 말을 놓아 점수를 얻습니다. 게임 시작 시 각 플레이어는 자기 개인 보드에 둘 레인저 여러 개와 비행기 1대, 카드 2장을 받습니다. 카드 뒷면에는 기지 하나에 놓을 수 있는 레인저 수와 받을 수 있는 달러가 표시되어 있습니다. 카드 앞면에는 그 기지가 맞닿아 있어야 하는 지역이 표시되어 있습니다. 활성 플레이어는 아래 세 가지 중 두 가지 액션을 반드시 수행해야 합니다: 1) 플레이어는 비행기를 한 지역으로 이동시키고 산업 카운터 하나를 앞면으로 뒤집을 수 있습니다(가능하다면). 2) 플레이어는 카드 한 장을 플레이해 돈을 받고, 그리고/또는 기지 하나에 레인저를 놓을 수 있습니다. 이 카드의 색이 자기 비행기가 있는 지역의 색과 같다면 무료로 놓습니다. 그렇지 않다면 플레이어는 비용 3달러를 내야 합니다. 3) 플레이어는 게임 보드에 놓인 레인저를 최대 4개까지 회수해 자기 공급처로 되돌릴 수 있습니다. 참고: 특별 이동으로, 보드 위의 레인저 하나를 비용 4달러를 내고 이동시킬 수 있습니다. 점수는 자연 프로젝트나 산업 프로젝트를 완성해 얻습니다. 자연 프로젝트는 해당 지역의 마지막 빈 기지에 레인저가 1개 이상 놓이는 즉시 완성됩니다. 이 프로젝트를 완성한 플레이어는 보너스 3점을 받습니다. 그 지역의 기지에 레인저를 둔 모든 플레이어는 레인저 1개당 1점을 받으며, 배 기지에 있는 레인저는 1개당 2점을 받습니다. 산업 프로젝트는 산업 카운터가 앞면으로 뒤집히고 주변 기지들에 필요한 수의 레인저가 놓이는 즉시 완성됩니다. 이 프로젝트도 보너스 3점과 레인저 1개당 1점(배 기지의 레인저는 1개당 2점)을 제공합니다. 점수는 점수 트랙에 기록합니다. 게임 종료 시에는 달러 1개마다 추가 승점 1점을 얻습니다. 모든 카드 더미가 다 떨어지고, 적어도 한 플레이어가 마지막 카드를 플레이하면 게임이 끝납니다. 플레이어들은 남은 달러를 자기 점수에 더합니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다. 참고: 기본 게임의 영어 규칙에는 정오표가 필요할 수 있습니다. 영어판에는 더미를 만들기 위해 카드를 9장 뽑으라고 되어 있지만, 영어가 아닌 규칙서에는 8장이라고 되어 있으며, 고급 규칙 영어판에는 8장 대신 9장이라고 적혀 있습니다. 고급 규칙 풍차가 도입됩니다. 풍차 기호가 있는 산업 카운터가 앞면으로 뒤집히면, 풍차는 다른 지역으로 이동하고 그 가치에 1점이 더해집니다. 지역이 점수 계산될 때마다 자연 또는 산업 카운터를 풍차 트랙에 놓습니다. 풍차 트랙이 가득 차면 풍차 점수 라운드를 진행합니다. 풍차 점수를 얻으려면 플레이어들은 특별한 레인저 트랙에 레인저를 놓아야 합니다(평소처럼 기지에 놓는 대신). 레인저 트랙에 가장 많은 레인저를 놓은 플레이어는 풍차의 가치만큼 승점을 받습니다. 2등은 그 절반을 받고, 3등은 2등이 받은 점수의 절반을 받습니다. 풍차 점수 라운드가 끝나면 풍차 위의 카운터를 제거하고, 플레이어들은 레인저 트랙에 있는 자기 레인저의 절반을 회수해야 합니다. 풍차 점수 라운드는 여러 번 일어날 수 있습니다. 게임이 끝날 때는 추가 풍차 점수 라운드를 한 번 더 진행합니다.
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