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노 리트리트! 이탈리아 전선: 1943-45
No Retreat! Italian Front: 1943-45 · 2015
제2차 세계대전 이탈리아 전선에서 작전 계획을 세우고 군대를 지휘해 연합군과 추축군의 승리를 다투는 전쟁 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2-3인
- 난이도
- 3.88 / 5
- 평균 시간
- 180-780분
기본 설명
(GMT 웹사이트에서 발췌) No Retreat!의 성공에 이어 제2차 세계대전의 동부 전선을 다룬 게임, 아프리카 전선, 프랑스 전선으로 이어 온 게임 시리즈의 네 번째 장을 게임 디자이너 Carl Paradis가 선보입니다. 바로 노 리트리트! 이탈리아 전선: 1943-45입니다. 이 게임은 이전 No Retreat! 게임의 여러 개념과 시스템을 솔로 모듈의 요소까지 섞어 활용하며, 길고 고된 전역을 번거로움은 최소화하고 최대한 빠르게 진행하도록 구성했습니다. 턴 하나는 날씨에 따라 1~2개월을 나타내지만, 매 턴마다 대규모 전투가 벌어지는 것은 아닙니다. 전선이 잠잠할 때는 전선 소모를 제외하면 전투가 거의 또는 전혀 일어나지 않으므로 턴이 빠르게 지나갑니다. 한쪽이 공세에 나서면 해당 턴에는 NR2에서처럼 이동, 전투, 활성화가 연속해서 진행됩니다. 이때 일반적인 No Retreat의 ‘표적/반격(Target/Counterblow)’ 규칙과 마커를 변형해 사용합니다. 중요한 해상 침공과 독일군의 요새 진지는 세밀하게 구현하며, 카시노나 안치오처럼 길고 치열한 전투도 게임 진행을 늘어지게 하지 않으면서 충실하게 표현합니다. NR3처럼 ‘비밀 작전 계획(Secret Campaign Plans)’도 등장합니다. 플레이어는 최고사령부의 특별 목표를 달성하기 위해 경쟁하며, 게임이 조기 ‘급사(Sudden Death)’로 끝나지 않고 마지막까지 이어지면 보너스 승점을 얻습니다. 게임 공간을 더 효율적으로 활용할 수 있도록 길쭉한 이탈리아반도는 전장의 각 구역을 보여 주는 여러 장의 지도에 나누어 표현했습니다. 전선이 북쪽이나 남쪽으로 이동하면 플레이어는 실제 작전 지역이 표시된 지도로 ‘플레이 지도’를 교체해 테이블 공간을 절약할 수 있습니다. 특정 상황에서는 플레이어가 게임 중 진영을 바꾸는 것도 가능합니다. 이때까지 얻은 승점은 그대로 유지합니다. 따라서 원한다면 두 플레이어 모두 공격하는 쪽을 맡아 볼 수 있습니다. 역사적으로 독일군은 대부분 방어에 나섰습니다. 이벤트 카드 시스템도 일부 바뀌어, 카드마다 여러 가지 효과나 이벤트를 선택할 수 있습니다. 전략적 이니셔티브 때문에 주요 이벤트를 사용할 수 없는 경우에도 모든 카드를 유용하게 쓸 수 있습니다. 보너스 게임 여기서 끝이 아닙니다! 디럭스 판에는 시칠리아 침공을 다루는 별도의 미니게임이 추가됩니다. 진행이 매우 빠르며, 입문용이나 토너먼트 게임으로 훌륭하고 본 전역 게임과 연결해서 플레이할 수도 있습니다. 추축군이 시칠리아에서 연합군을 더 오래 지연시킬 수 있었을까요? 주력 상륙이 조금 뒤 본토에서 이뤄지고 시칠리아에는 소규모 견제 공격만 감행했다면 어땠을까요? 아니면 시칠리아를 아예 우회했다면 어땠을까요? 이탈리아 전선 시나리오 목록 1) 일반 게임: 1943~1945년 전체 전역입니다. 두 플레이어는 각자의 전반적인 목표를 정하는 ‘작전 계획(Campaign Plan)’을 선택합니다. 계획에 실패하면 게임 시스템이 계획을 강제로 부과할 수도 있습니다! 계획이나 플레이어의 선택에 따라 진영을 바꾸는 일도 생길 수 있습니다. 시칠리아 미니게임의 결과를 이 시나리오에 반영할 수 있습니다. 플레이어는 군대의 전력과 증원 속도도 변경할 수 있습니다. 2) 역사적 게임: 1943~1945년 전체 전역을 다루지만, 작전 계획은 역사적으로 더 그럴듯한 선택지로 제한됩니다. 진영을 바꿀 수 없습니다. 시칠리아 미니게임은 사용하지 않습니다. 3) 전반부 단기 게임: 1943~1945년 전역의 전반부입니다. 이탈리아 남부 지도만 사용하며, 게임은 역사적으로 안치오 침공이 흐지부지 끝난 1944년 초에 종료됩니다. 4) 후반부 단기 게임: 1943~1945년 전역의 후반부입니다. 이탈리아 북부 지도만 사용하며, 앞선 ‘전반부 단기 게임’ 시나리오가 끝난 시점부터 시작해 1945년 종전까지 진행합니다. 5) 시칠리아 게임: 이 미니게임은 단독으로 플레이하거나 일반 게임 시나리오와 연결해 플레이할 수 있습니다. 진행이 빠른 토너먼트 시나리오로도 훌륭합니다. 시간 단위: 턴당 1개월 지도 단위: 헥스당 10마일 부대 단위: 사단 구성물: • 양면 지도 1장(17×22인치) • 단면 지도 2장(각 17×22인치) • 이벤트 카드 47장, 지휘관 카드 8장 • 원형 마커 88개와 헥스 마커 24개가 든 시트 1장 • 양면 사각 부대 카운터 88개가 든 시트 1장 • 규칙서 • 시나리오 책자 • 플레이어 보조 매트 • 6면 주사위 2개 디자이너: Carl Paradis 개발: Jack Stalica 카운터 아트: Mark Simonitch, Charles Kibler 지도 아트 및 규칙서 편집: Charles Kibler
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