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클래시 오브 자이언츠: 시빌 워
Clash of Giants: Civil War · 2016
남북전쟁의 세컨드 불런과 게티즈버그에서 부대를 지휘하고 포병과 증원군을 운용해 승리의 땅을 차지하는 전쟁 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 2.25 / 5
- 평균 시간
- 180-420분
기본 설명
Clash of Giants: Civil War는 Ted S. Raicer의 인기와 평단의 호평을 받은 제1차 세계대전 게임 시리즈 Clash of Giants의 게임 시스템을 미국 남북전쟁의 유명한 두 전투, 세컨드 불런 전투와 게티즈버그 전투에 적용합니다. Clash of Giants II: Campaigns of Galicia and First Ypres, 1914의 칩 뽑기식 활성화 시스템을 수정해 사용하면서, Clash of Giants의 전투 시스템은 유지합니다. 대부분 여단급인 각 부대에는 사기, 훈련, 지휘력, 경험을 바탕으로 전술 효율 등급이 부여됩니다. 형편없는 부대도 영웅적인 활약을 펼칠 수 있지만, 아이언 여단도 언제나 철처럼 강한 것은 아닙니다. 이 시스템은 번거로운 절차 없이 현실적인 결과를 만들어 내는 진정한 플레이어 중심 시스템으로, 플레이어가 규칙보다 게임에 집중하게 합니다. Clash of Giants: Civil War의 부대는 대부분 보병 여단이며, 간혹 기병 여단이나 반(半)여단도 등장합니다. 하루는 낮 턴 네 번과 밤 턴 한 번으로 나뉩니다. 지도에는 숲, 언덕, 가파른 헥스 변, 철도 절개지와 제방, 도로, 강, 개울, 다리, 마을, 습지, 그리고 게티즈버그의 데빌스 덴이 그려져 있습니다. 무작위 편성 활성화(북군은 주로 군단, 남군은 사단 단위)와 가변 이동력을 결합한 활성화 규칙은 남북전쟁 전투에서 중요한 전장의 안개와 마찰을 만들어 냅니다. 군단장에게 언덕을 점령하라고 명령하는 것과 그가 원하는 대로 움직이게 하는 것은 별개의 일입니다. 이러한 효과를 숨겨진 카운터나 더미 부대 없이 구현하므로, Clash of Giants: Civil War는 빠른 2인용 게임일 뿐 아니라 솔로 플레이에도 훌륭합니다. 일부 활성화 마커는 게티즈버그의 롱스트리트처럼 두 개 이상의 편성을 함께 조율할 수 있게 합니다. 하지만 올드 피트가 하루 초반부터 그렇게 움직일 거라고 기대하지는 마세요! Clash of Giants: Civil War의 플레이를 빠르게 만드는 요소 중 하나는 독특한 포병 처리 방식입니다. 포병 부대는 따로 표시하지 않고, 전투 지원 마커로 나타내 교전 중인 부대의 전투력에 더합니다(공격자부터 적용). 포병 전투 지원 마커는 대체로 특정 사단이나 군단에 배속되지만, 군 예비 포병은 어느 부대를 지원하는 데든 사용할 수 있습니다. 숲이나 마을 헥스 등 특정 지형에서는 포병을 전투에 사용할 수 없지만, 플레이를 늦추거나 규칙을 복잡하게 만드는 사거리 확인은 없습니다. 대신 사거리와 적의 대포병 사격을 세련된 추상화 방식으로 처리합니다. 매 턴 양측의 사용 가능한 포병 전투 지원 마커를 모두 컵에 넣고, 그중 절반을 무작위로 뽑습니다. 컵에서 나온 마커는 그 턴에 사용할 수 있으므로, 전장에 포병이 더 많은 플레이어가 포병 지원을 받을 가능성도 높습니다. 이 방식은 게티즈버그에서 북군 포병 예비대의 효력을 간단히 표현하기도 합니다. 도착한 뒤에는 해당 마커를 컵에 넣지 않으므로 언제나 사용할 수 있습니다. 전반적으로 Clash of Giants: Civil War가 묘사하는 포병은 때때로 전투를 좌우하지만 어디까지나 보조적인 병과이며, 이는 더 복잡한 설계보다 오히려 현실적이라고 할 수 있습니다. 두 전투, 세컨드 불런과 게티즈버그는 리가 북부를 처음 침공하기 전 거둔 가장 위대한 승리 가운데 하나와 두 번째 침공 중 당한 가장 큰 패배를 그립니다. 두 전투 모두 처음에는 제한된 병력만 배치되고, 이후 점차 대규모 충돌로 이어지는 조우전입니다. 증원군 도착도 가변적으로 처리합니다. 부대는 지연되거나 엉뚱한 도로로 도착할 수 있습니다. 지도 밖에 있는 증원군의 도착을 앞당기려 시도할 수도 있지만, 그 대신 오히려 더 늦게 도착할 위험이 커집니다. 승리하려면 승리 헥스를 점령하고 지키는 것, 부대를 지도 밖으로 이동시키는 것, 적에게 피해를 입히는 것을 함께 고려해야 합니다. 도착이 지연된 부대에 대한 보상으로 승점을 얻을 수도 있지만, 더 일찍 도착시키려고 강행군을 시도하지 않았을 때만 가능합니다! 플레이어는 전술적으로 중요한 지형을 점령하거나 지키기 위해 어느 정도 손실을 감수할지 판단해야 합니다. 특수 규칙은 세컨드 불런 전투에서 혼란을 거듭한 포프 장군의 명령, 게티즈버그 전투 3일 차의 남군 대포병단, 두 전투에서 예비대로 활용된 북군 제6군단, 기병의 지연 작전과 전투 전 후퇴, 야간 부대 재정비, 주요 지휘관들의 활약 등을 다룹니다. 각 전투만의 색깔을 살릴 만큼의 세부 요소는 갖추면서도, 전투는 복잡해지지 않고 빠르게 진행됩니다. Clash of Giants: Civil War는 그저 ‘또 하나의 남북전쟁 전투 시스템’이 아닙니다. 자주 게임의 소재가 되어 온 주제를 신선한 시각으로 보여 줍니다. 한나절의 게임으로 양측이 역사를 바꿀 기회를 제공하는 한편, Clash of Giants 시스템은 남북전쟁 전투와 50년 뒤 제1차 세계대전 초기 전투 사이에 때로는 놀라울 만큼 닮은 점이 있음을 보여 줍니다. 남북전쟁이나 Clash of Giants 시리즈의 팬이라면 실망하지 않을 것입니다.
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