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데드 맨스 드로우
Dead Man's Draw · 2014
해적 카드배틀에서 카드를 더 뽑을지 멈출지 판단하며 특수 능력 연계로 전리품을 챙기는 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 가족
- 플레이 인원
- 2-4인
- 난이도
- 1.32 / 5
- 평균 시간
- 15분
기본 설명
데드 맨스 드로우는 2~4명이 즐기는, 간단하면서도 전략적인 리스크와 보상의 카드 게임입니다. 플레이어는 턴마다 카드를 뽑고 특수 능력을 조합해, 손패 전체를 날리지 않으면서 최대한 많은 전리품을 약탈해야 합니다. 데드 맨스 드로우에서 턴의 핵심은 카드를 뒤집는 데 있습니다. 덱 맨 위 카드를 뽑아 그 카드의 특수 능력을 사용하는 것이지요. 하지만 턴은 플레이어가 끝내기로 할 때까지 끝나지 않습니다. 원하는 만큼 계속 카드를 뽑을 수 있지만, 이미 나온 무늬와 같은 무늬의 카드를 내는 순간 모든 것을 잃습니다. 언제 멈추고 카드를 '확보할지' 판단하는 것이 데드 맨스 드로우에서 가장 중요한 선택이지만, 너무 소극적으로 굴면 더 대담한 상대가 더 크고 수익성 좋은 턴으로 앞서 나갈 수 있습니다. 카드의 특수 능력은 데드 맨스 드로우에서 승리의 핵심이며, 서로 연계되도록 짜여 있습니다. DMD의 각 무늬에는 그 무늬의 카드를 뒤집었을 때 플레이어가 적용할 수 있는 효과가 있습니다. • 닻(Anchor) – 닻이 나오기 전에 뽑은 카드는, 버스트하더라도 모두 지킵니다. • 대포(Cannon) – 상대가 이전에 확보해 둔 카드 1장을 파괴합니다. • 상자(Chest) – 상자를 확보할 때 강(river)에 있는 카드 수만큼 버린 카드 더미에서 카드를 바로 확보해 전리품을 두 배로 늘립니다. 단, 열쇠도 함께 확보해야 합니다. • 갈고리(Hook) – 이전에 확보해 둔 카드 1장을 플레이합니다. • 열쇠(Key) – 상자의 특수 능력을 사용할 수 있게 합니다. • 크라켄(Kraken) – 이런! 최소 2장을 더 뽑아야 합니다. • 지도(Map) – 버린 카드 더미에서 카드 3장을 뽑아 그중 1장을 플레이합니다. • 인어(Mermaid) – 능력은 없지만 점수 가치가 더 높습니다. 인어는 2~7 대신 4~9입니다. • 오라클(Oracle) – 다음 카드를 플레이할지 결정하기 전에 미리 봅니다. • 검(Sword) – 상대가 이전에 확보해 둔 카드 1장을 훔쳐 플레이합니다. 이 능력들 중 다수는 함께 쓸 때 특히 강력합니다. 예를 들어 갈고리로 손패에 있는 검을 다시 플레이해 상대의 상자를 훔치고, 그것을 열쇠와 조합하는 식입니다. 이렇게 능력을 잘 활용하면 단순히 운 좋게 카드를 뽑는 것만이 아니라, 영리한 플레이로 엄청난 점수를 쌓을 수 있습니다. 덱이 모두 소진되면, 플레이어는 각 무늬에서 자신이 확보한 카드 중 가장 높은 숫자의 가치를 합산합니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.
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