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디스 이즈 낫 어 테스트: 포스트 아포칼립틱 스커미시 룰즈
This Is Not a Test: Post-Apocalyptic Skirmish Rules · 2013
황무지의 워밴드를 이끌고 적과 위험 요소에 맞서 싸우는 포스트 아포칼립스 미니어처 스커미시 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 2.25 / 5
- 평균 시간
- 60-90분
기본 설명
디스 이즈 어 낫 어 테스트는 포스트 아포칼립스 세계를 배경으로 한 미니어처 스커미시 게임입니다. 웹사이트에는 다음과 같이 적혀 있습니다. 황무지의 주민 여러분, 반갑습니다! 이제 막 방송을 듣기 시작하셨다면, 저는 조니 아톰밤입니다. 트라이스테이트 황무지의 유일한 라디오 방송국인 올드 라인 라디오에서 생방송으로 인사드립니다. 폐허가 된 정부 민방위 방송이나 수상쩍은 다른 신호는 빼고 말이죠. 황무지가 별 볼 일 없어 보일지도 모르지만, 우리에게 남은 건 여기뿐입니다. 여러분이 다음 해 질 녘까지 살아남도록 제가 돕겠습니다. 그러니 총을 장전하고, 라디오 다이얼을 올린 다음, 채널을 고정해 주세요. —올드 라인 라디오 첫 방송 안내 멘트 TNT 규칙은 어떤 포스트 아포칼립스 세계에든 사용할 수 있지만, 공식 배경은 트라이스테이트 황무지 한복판에서 시작합니다. 이곳은 과거 미드애틀랜틱 주의 메릴랜드, 펜실베이니아, 웨스트버지니아 일부에 해당합니다. 핵심 규칙에서 사용하는 주사위는 10면체 주사위(D10)이며, 때때로 일반적인 6면체 주사위(D6)도 사용합니다. 모든 액션은 두 가지 주사위 굴림 방식으로 판정합니다. 대결 판정과 능력치 판정입니다. 대결 판정은 주로 근접 전투처럼 미니어처끼리 직접 맞붙는 상황을 처리할 때 사용합니다. 두 플레이어가 D10을 굴리고 해당 능력치와 적용되는 보정치를 더합니다. 결과가 높은 쪽이 승리하며, 동점이면 항상 방어자가 이깁니다. 능력치 판정은 보통 적 미니어처의 방해 없이 미니어처가 어떤 행동을 해내려 할 때 사용합니다. 잠긴 문을 열거나 턱을 올라가는 행동이 그 예입니다. 플레이어는 D10을 굴리고 관련 능력치와 적용되는 보정치를 더한 뒤, 결과가 목표 수치(TN) 이상인지 확인합니다. 목표 수치는 행동의 종류에 따라 정해지며, 성공하거나 실패했을 때의 결과도 행동마다 다릅니다. 별도의 언급이 없다면 모든 능력치 판정의 목표 수치는 10입니다. 구체적인 판정 종류는 능력치 항목에서 더 자세히 설명합니다. 그 밖에도 몇 가지 주사위 규칙이 있습니다. 치명타: D10을 굴려 자연값 10이 나오면 행운의 보너스를 얻습니다. 치명타가 나오면 D6을 굴려 그 값을 원래 D10 결과에 더할 수 있습니다. 실수: 자연값 1은 항상 좋지 않은 결과지만, 그 자체로 페널티가 발생하지는 않습니다. 다만 1이 나오면 무기 고장이나 탄약 고갈 같은 추가 문제가 생길 수 있으며, 관련 내용은 해당 규칙 항목에 설명되어 있습니다. D3: 일부 규칙에서는 D3을 굴려야 합니다. D6을 굴린 뒤, 1~2는 1, 3~4는 2, 5~6은 3으로 계산합니다. D3 굴림에서는 치명타나 실수가 발생하지 않습니다. 산개: 산개는 보통 수류탄을 엉뚱한 곳에 던졌거나 개체가 빗나가 이동한 상황을 나타내기 위해 무작위 방향을 정하는 것입니다. 산개 주사위를 굴려 방향을 정합니다. 산개 주사위가 없다면 D10을 굴려 주사위 윗면이 가리키는 방향을 사용하거나, 모두가 동의한 다른 방법을 사용하면 됩니다. 주사위 다시 굴리기: 일부 능력은 첫 결과가 마음에 들지 않을 때 주사위를 다시 굴릴 수 있게 해줍니다. 두 번째 결과는 더 나쁘더라도 다시 굴릴 수 없습니다. 다시 굴린 주사위는 또다시 굴릴 수 없습니다! 이 게임에는 매번 다른 분위기를 선사하는 무작위 조우가 등장합니다. 《디스 이즈 어 낫 어 테스트》에서 워밴드가 맞닥뜨리는 문제는 상대 플레이어에게서만 오는 것이 아닙니다. 황무지 자체도 그만큼 위험할 수 있습니다. TNT에는 황무지의 위험 요소와 황무지에 사는 생물들을 다루는 규칙이 있습니다. 전투가 시작될 때마다 플레이어는 위험 요소가 나타나는지 굴림으로 확인합니다. 대략 50% 확률로 나쁜 일이 벌어집니다. 플레이어에게 지나치게 많은 상황을 한꺼번에 안기지 않으면서도 색다른 경험을 제공하는 것이 목적입니다. 위험 요소란 황무지 전역에 퍼져 있는 자연적·초자연적 현상입니다. 지진, 화산재 폭풍, 불발탄 등 위험한 사건이 여기에 포함됩니다. 아래는 TNT에서 직접 가져온 두 가지 예입니다.
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