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돈부리코
Donburiko · 2013
도토리를 모아 연못을 피하며, 카드 열의 점수를 따져 칩을 얻고 가장 많이 모으는 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- -
- 플레이 인원
- 2-4인
- 난이도
- 1.38 / 5
- 평균 시간
- 15분
기본 설명
돈부리코(ドンブリコ)에서 플레이어는 도토리를 잡으면서 연못에 빠지지 않도록 해야 합니다. 도토리는 물속에서 오래 지내는 걸 좋아하지 않기 때문입니다. 게임의 배경은 일본 동요 「동구리 코로코로」(どんぐりころころ)에서 가져왔습니다. 도토리가 언덕에서 연못으로 굴러 내려와 미꾸라지와 신나게 놀다가, 결국 뒤에 두고 온 산을 그리워하는 노래입니다. 노래의 마지막 구절은 “도토리는 울고, 미꾸라지는 어쩔 줄 몰랐네”입니다. 각 플레이어는 점수 1점짜리 칩 몇 개를 가지고 시작합니다. 미꾸라지 2장(0점), 연못 4장(-1점 또는 -2점), 도토리 10장(1~5점)으로 구성된 16장 덱을 섞은 뒤, 플레이어 수만큼 카드를 앞면이 보이게 펼쳐 열을 만듭니다. 각 플레이어는 카드 3~4장을 손패로 받습니다. 자신의 턴에는 손패에서 카드 1장을 열 중 하나에 놓거나, 열 하나를 가져옵니다. 카드를 놓을 때는 앞면으로 놓고 은행에서 칩 1개를 받거나, 뒷면으로 놓고 자신의 칩 1개를 카드 위에 올릴 수 있습니다. 열을 가져오려면 카드가 최소 2장, 최대 6장 있어야 합니다. 열을 가져오면 그 열의 카드 점수를 합산합니다. 미꾸라지가 있으면 연못의 음수 점수가 양수로 바뀌며, 1점 또는 5점인 도토리 2장은 플레이어가 원하는 점수로 계산합니다. 합계가 0~6점이면 은행에서 그만큼의 칩을 받고, 6점을 넘거나 0점 미만이면 차이만큼 은행에 지불합니다. 열을 가져간 플레이어는 해당 라운드에서 빠지고, 나머지 플레이어는 계속 카드를 놓거나 열을 가져옵니다. 열이 모두 없어지거나 카드가 1장만 남은 열만 남거나, 누군가 열 하나에서 칩 6개를 얻으면 라운드가 끝납니다. 마지막 경우에는 즉시 라운드가 끝나며, 다른 플레이어는 점수를 얻지 못합니다. 이후 새 라운드를 시작합니다. 은행의 칩이 바닥나거나 한 플레이어가 칩 20개 이상을 가지면 현재 라운드를 마무리한 뒤, 칩을 가장 많이 가진 플레이어가 승리합니다!
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