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탤런
Talon · 2016
우주 함대전에서 속도와 전력을 조절해 함선을 지휘하고 전술적으로 적 함대를 격파하는 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2-6인
- 난이도
- 2.60 / 5
- 평균 시간
- 60-90분
기본 설명
배경: 오랫동안 비용 문제에 발목이 잡히고 국제 정세의 난관까지 겹치면서, 인류에게 진정한 우주 탐사는 불가능해 보였습니다. 하지만 2112년의 놀라운 기술적 돌파구가 모든 것을 바꿔 놓았습니다. 준초광속(Near Faster Than Light, NFTL) 드라이브의 발명으로 대형 함선도 행성의 중력권을 손쉽게 드나들 수 있게 되었고, 항성계 내부를 빠르게 이동할 수 있게 되었습니다. 10년 뒤에는 초광속(Faster Than Light, FTL) 드라이브가 완성되며 은하 전체가 마음껏 펼칠 수 있는 캔버스가 되었습니다. 하나의 목적 아래 뭉친 새로이 결성된 Terran Confederation은 자신들의 그림을 그리기 시작했습니다. 팽창은 식민지와 연구 기지, 그리고 더 많은 기술적 발견으로 이어졌지만, 동시에 그들만 존재하는 것이 아니라는 사실도 깨닫게 했습니다. 지성을 지닌 외계 종족과 조우한 적은 없었지만, 장거리 스캐너가 초광속 드라이브의 뚜렷한 신호를 포착했던 것입니다. 지적 생명체는 분명 존재합니다... 그리고 그들 역시 우주를 항해합니다. Terran의 확장은 멈춰 섰습니다. 무엇을 맞이하게 될지 알 수 없었던 인류는 이후 방어 기술과 함대 건설에 중점을 둔 정비의 시기를 보냈습니다. 2227년, 지구인은 마침내 이 미지의 종족과 최초로 접촉했습니다. 시간이 흐르며 그들은 이 이계의 존재들을 Talon이라 부르게 되었습니다. 그 이름은 외계어 발음을 줄여 부른 것이었지만, 묘하게도 예언처럼 들어맞았습니다. Talon Empire는 갓 성장하던 Terran Confederation을 맹금류처럼 급습했기 때문입니다. 게임 스케일: • 유닛: 개별 주력함과 전투기 • 시간: 개별 함대 전투 • 플레이어: 2~6명 • 맵: 각 헥스는 보통 함선 1척만 들어갈 수 있는 우주 구역을 나타냅니다 • 솔로 플레이 적합성: 숨겨진 정보가 없고, 동시 진행 액션도 없습니다 Talonverse에 오신 것을 환영합니다..... Talon은 고유한 역사와 배경 이야기를 지닌, 점차 확장되는 세계관을 무대로 한 전술 우주 전투 게임입니다. 이 게임은 Terran Confederation과 Talon Empire 사이에서 벌어진 제1차 Talon 전쟁의 전투를 다룹니다. 이 게임은 함대 전투 게임입니다. 개별 함선끼리의 전투도 가능하지만, 3~10척 규모의 함대를 쉽고 빠르게 전투하게 해 줍니다. 여기서 다루는 것은 주력함 함대입니다. 이 게임은 우주 전투기전을 다루는 게임이 아닙니다. 게임에 등장하는 대부분의 함선은 대형 함선이며, 플레이어는 함선의 출력 에너지를 실드, 무기, 센서, 기동성 사이에서 균형 있게 배분해야 합니다. 그저 임멜만 기동만 하는 것이 아닙니다. 각 세력은 저마다 고유한 능력을 지니고, 각 함선도 저마다 독특한 특성을 갖고 있습니다. 올바른 전략을 세우려면 아군 함선과 적 함선의 서로 다른 능력을 잘 평가해야 합니다. 이 게임은 접근하기 쉬운 게임입니다. 주력함 함대를 관리하는 복잡성은 게임 시스템 안에 녹아 있어, 플레이어는 흥미로운 결정을 내리는 데 집중할 수 있습니다. 또한 전개가 빠른 게임이기도 합니다. 소규모 함대 시나리오는 1시간 안에, 더 큰 규모의 시나리오도 2시간이 채 걸리지 않습니다. 그래서 이 게임은 테마가 풍부하면서도 빠르지만 의미 있는 선택으로 가득 차 있습니다. 어떻게 이런 것이 가능할까요? 각 함선의 에너지 사용은 모두 파워 커브(Power Curve)라는 요소에 통합되어 있습니다. 플레이어가 해야 할 일은 함선의 속도를 조절하는 것뿐입니다. 함선의 속도는 무기를 더 빨리 충전하고, 실드를 강화하고, 선회를 더 날카롭게 만드는 데 쓸 수 있는 가용 전력이 얼마나 되는지를 결정합니다. 하지만 그 전력은 언제나 부족합니다. 게임은 맵 위에서 진행되며, 이동 거리와 사격 각도, 실드 각도는 모두 뚜렷하게 구분되고 쉽게 판정됩니다. 이 게임은 매우 크고 라미네이팅된 카운터를 사용합니다. 각 함선의 모든 시스템 정보가 카운터에 직접 표시되어 있으며, 라미네이팅 덕분에 드라이 이레이즈 마커로 피해와 다른 함선 정보를 기록할 수 있습니다. 중요한 정보는 모두 한눈에, 손 닿는 곳에, 맵 위에 펼쳐져 있습니다. 전투가 맵 위에서 어떻게 전개되는지 직접 볼 수 있기 때문에, 이 게임 시스템은 더 많은 수의 함선을 다루면서도 혼란이나 번거로움 없이 진행할 수 있습니다. 게임 특징 • Terran 함대(서로 다른 10종의 함선 클래스) • Talon 함대(서로 다른 9종의 함선 클래스) • 4개의 실드 아크를 지닌 함선 • 전투기 비행대 • 기지, 수송선 • 세력별 고유 능력 • 소행성, 행성, 성운 • 블랙홀, 웜홀 • 보드 위에서 추적되는 미사일을 포함한 6가지 무기 체계 • NFTL 및 FTL 드라이브 • 제1차 Talon 전쟁의 이야기를 따라가는 12개의 시나리오 • 다양한 임무: 호위 임무, 행성 침공, 기지 강습 등 • 평생 점수 기록 • 전략 단계의 역동적인 결정을 담은 Empire War 캠페인 게임 • 함선 구매와 자신만의 시나리오 제작을 위한 점수 시스템 • Space Empires 4x와의 연계 업데이트: GMT Talon Reprint 페이지에서 발췌: "솔리테어: Talon 시스템은 두 가지 이유로 솔로 플레이에 매우 잘 맞습니다: 1) 숨겨진 정보가 없습니다. 2) 동시 결정이 없습니다. 모든 결정은 순차적으로 이루어집니다. 하지만 Talon 1000과 함께 전용 솔리테어 시스템도 출시됩니다. 자세한 내용은 (GMT) Talon 1000 페이지를 참고하세요." Talon 1000의 BGG 등록 페이지. 디자이너: Jim Krohn, 개발: Bob Seifert
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