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이오: 보닌 제도 유혈전 1945년 2월 19일–3월 17일
Iwo: Bloodbath in the Bonins 19 Feb – 17 Mar 1945 · 2013
이오지마 상륙전을 지휘해 화력 지원으로 일본군 진지를 제압하고, 제한된 시간 안에 섬을 점령하는 솔리테어 전쟁 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1-2인
- 난이도
- 2.50 / 5
- 평균 시간
- 60-120분
기본 설명
이오: 보닌 제도 유혈전 1945년 2월 19일–3월 17일은 Decision Games의 「Fire & Movement」 시리즈 전투 시스템을 변형해 사용하는 솔리테어 보드 워게임입니다. 후대의 기계화 전장을 묘사하도록 개발된 이 시스템은 화력 지원으로 돌파구를 만든 뒤, 기동 예비대를 빠르게 침투시키는 전술을 강조합니다. 이오지마는 사이판 기지에서 일본 본토의 목표를 향해 날아가는 미군 폭격기의 항로상 중요한 지점이었습니다. 섬은 고장 나거나 손상된 폭격기가 오가는 길에 피신할 수 있는 곳이기도 했습니다. 미군의 상륙 공격이 예상되는 표적이었던 이 섬에서 일본군은 주둔 병력을 증강하고 섬 전체에 걸쳐 수 킬로미터에 이르는 터널을 팠습니다. 일본군의 목표는 미군에 최대한 많은 사상자를 입혀, 피할 수 없어 보이는 일본 침공을 다시 생각하게 만드는 것이었습니다. 그 결과 벌어진 전투는 태평양 전쟁의 기준으로 보아도 잔혹했습니다. 이오지마에서 일본군은 광범위한 터널망 안에서 싸우며 일반적인 화력 지원의 효과를 무력화했고, 미군의 기동을 각 요새 진지로 접근하는 과정에 한정했습니다. 일본군 부대는 숨겨져 있으며, 전투가 벌어지는 순간에야 전력이 드러납니다. 따라서 미군 플레이어는 안전을 위해 한 진지에 병력을 집중해야 하며, 화력 지원으로 방어군을 제압해 공격자 사상자를 줄여야 합니다(이는 중요한 승리 조건입니다). 반면 미군 플레이어는 승리하려면 섬을 모두 점령해야 하며, 시간은 미군 편이 아닙니다. 언젠가는 전투를 진전시키기 위해 위험을 감수해야 합니다. 수리바치산처럼 일부 지형을 점령하는 일은 섬의 방어력을 약화하는 데 매우 중요합니다. 일본군의 방어는 일본군 포격을 실시할 때 적용하는 짧고 간단한 우선순위 규칙으로 처리하며, 이따금 반자이 돌격이 벌어집니다. 벙커를 향한 약한 공격은 방어군을 다른 진지로 이동시키는 데 그칠 수 있으며, 그곳을 다시 공격해야 합니다. 규칙에는 두 번째 플레이어가 일본군을 맡는 2인 플레이 옵션도 포함되어 있습니다. 참고: 이 게임은 솔리테어 게임이며, 2인 플레이 규칙도 포함되어 있습니다. 게임 규모: • 게임 턴: 2일 • 헥스: 350야드 / 300미터 • 부대 규모: 중대에서 대대 게임 구성물: • 17 x 22인치 풀컬러 지도 1장 • 양면 인쇄 카운터 시트 1장(1/2인치 카운터 100개) • 이오 규칙서 4페이지 • 「Fire & Movement」 포리오 표준 규칙서 8페이지 솔리테어 플레이 적합도: 매우 높음 복잡도: 낮음 플레이어: 1명(솔리테어 게임이지만 2명 이상도 플레이할 수 있습니다) 플레이 시간: 1~2시간 플레이하려면 6면체 주사위 1개가 필요합니다.
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