/pic1875530.jpg)
라스트 찬스 포 빅토리: 게티즈버그 전투
Last Chance for Victory: The Battle of Gettysburg · 2014
게티즈버그 전투에서 남북군을 지휘하고 역사적 선택을 바꿔가며 승리를 다투는 대규모 연대급 전쟁 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 4.11 / 5
- 평균 시간
- 60분
기본 설명
라스트 찬스 포 빅토리: 게티즈버그 전투는 게티즈버그 전투를 다루는 The Gamers’ Line of Battle 시리즈(LoB)의 다음 작품입니다. 시리즈 두 번째 게임으로, 앤티텀 전투를 다룬 호평작 None But Heroes의 뒤를 잇습니다. 게티즈버그 전투의 이야기는 널리 알려져 있습니다. 정확히 말하자면, 대중적으로 전해지는 전투의 모습이 잘 알려져 있고 여러 차례 게임으로 구현되기도 했습니다. 복잡한 사건을 단순화하고 널리 받아들여지는 이야기로 정리할 때 흔히 그렇듯, 이런 서술은 당시 상황의 생생한 면모와 깊이 있는 이해를 놓칩니다. 훨씬 더 복잡한 사건을 둘러보는 ‘자동 안내 투어’에 불과합니다. 널리 알려진 전투 서술에서는 여러 사실이 드러나지 않거나 제대로 맥락화되지 않습니다. 1) 리 장군은 전장에 도착해 상황을 파악하려 했지만, 이웰은 독자적으로 로즈와 얼에게 공격을 명령했습니다. 리는 지체하지 않고 힐에게 공격을 명령해, 헤스와 펜더가 이웰 군단을 지원하도록 했습니다. 흔히 알려진 이야기에서는 리가 도착한 뒤 상황이 통제 불능으로 흘러가는 동안 우물쭈물한 것으로 묘사됩니다. 2) 그날 오후와 저녁에는 묘지 언덕(Cemetery Hill)이나 컬프스 언덕(Culp’s Hill), 또는 두 곳을 모두 점령할 기회가 여러 차례 있었습니다. 기회는 놓쳤습니다. 하지만 흔히 생각하듯 지휘관 한두 명이 혼란스럽거나 결단을 내리지 못해 딴청을 피웠기 때문은 아닙니다. 실제로 무슨 일이 있었고, 왜 그랬을까요? 3) 이웰은 그날 저녁 자신의 병력이 언덕을 점령할 상태가 아니라고 냉정하게 판단했습니다. 그는 현장 지휘관이었습니다. 그 뒤로 역사가들과 안락한 의자에 앉은 장군들은 줄곧 그의 결정을 문제 삼아 왔습니다. 이 게임에서는 누구의 판단이 옳았는지 직접 확인할 수 있습니다. 이웰은 제3군단의 지원이 있어야만 공격할 수 있다고 보았습니다. 리는 제3군단의 포병을 동원해 지원하라고 명령했지만, 군 포병대장은 이를 실행하지 않았습니다. 그 지원이 있었다면 공격은 성공했을까요? 당시 북군 방어병과 공격에 나설 수 있었던 병력의 상태는 어땠을까요? 4) 새벽 공격을 명령한 일은 없었지만, 실제보다 훨씬 이른 시각에 둘째 날 공격하라는 명령은 내려졌습니다. 이 게임에서는 무엇이 잘못됐는지 알아볼 수 있으므로, 누구에게 책임이 있는지 직접 판단할 수 있습니다. 5) 둘째 날 저녁, 묘지 능선(Cemetery Ridge)의 운명은 전열을 갖춘 소수의 북군 연대에 달려 있었습니다. 그중에는 제1 미네소타 연대의 희생도 있었습니다. 남군은 승리를 눈앞에 두고 있었으며, 전투의 향방은 일반적으로 알려진 것보다 훨씬 아슬아슬했습니다. 리가 도르시 펜더가 지휘를 30분만 더 맡았다면 남군이 전투에서 이겼을 것이라고 말한 데에는 이유가 있었습니다. 북군이 얼마나 힘겨운 싸움을 해야 했고 얼마나 벼랑 끝까지 몰렸는지 확인해 보세요. 둘째 날 공격이 몇 시간만 더 일찍 시작됐거나, 같은 시각에 시작됐더라도 앤더슨과 펜더 사단이 협력해 움직였다면 어떤 결과가 나왔을까요? 6) 모두가 피켓의 돌격을 가망 없는 절박한 도박으로 여깁니다. 하지만 능선을 지키던 북군 부대 상당수의 상태는 어땠을까요? 이 공격은 눈앞이 캄캄해진 남군이 전투 계획을 완전히 뜯어고친 결과였을까요, 아니면 앞선 이틀의 계획을 이어간 것이었을까요? 즉흥적으로 진행된 이 공격이 바탕으로 삼았던, 앞서 구상된 합동 작전은 무엇이었을까요? 7) 전투에 대한 대중적 서술은 대체로 남군에 여러 행운이 겹치지 않는 한 북군이 승리한다고 여깁니다. 그렇다면 포토맥군은 그저 ‘그럭저럭’ 싸우기만 하면 됐을까요, 아니면 승리를 거두기 위해 사력을 다해야 했을까요? 후자라면 승부는 얼마나 팽팽했을까요? ‘어차피 이길 것’이라고 전제하면, 결연하고 대개는 승리를 거두어 온 적을 마침내 꺾은 포토맥군의 공로를 깎아내리는 것은 아닐까요? 라스트 찬스 포 빅토리는 플레이어가 이런 질문과 그 밖의 여러 의문에 대해 직접 답을 찾아볼 수 있도록 합니다. 더 깊이 있고 섬세한 묘사를 통해, 지금까지 접한 어떤 게티즈버그 전투 게임보다도 색다르고, 제 생각에는 더 정확한 전투 경험을 제공합니다. 역사를 흥미롭게 보여주는 데 그치지 않고 이 주제를 더 깊이 읽고 싶게 만드는 한편, 전투를 여러 방식으로 살펴볼 수 있는 선택 규칙도 제공합니다. 물론 ‘추가 병력’을 투입하는 일반적인 변형 규칙도 있지만, 더 중요한 것은 제가 정한 여러 역사적 행동의 ‘설정값’을 플레이어가 조정할 수 있는 규칙입니다. 예를 들어 하워드의 ‘설정’이 완전히 잘못됐다고 생각한다면, 더 유능하거나 덜 유능하게 바꿔 게임이 어떻게 달라지는지 확인할 수 있습니다. 뷰포드가 병력을 잃지 않으면서 마을을 지켜야 했던 것처럼 플레이어가 통제하기 어려운 상황을 구현한 규칙도 여럿 있습니다. 원한다면 이런 규칙을 ‘끄고’ 실제 전투에 어떤 영향을 주는지 살펴볼 수 있습니다. 각 ‘통제’ 규칙과 설정 가능한 값을 정리한 표가 제공되므로, 게임을 시작하기 전에 제 판단에 동의하지 않는 부분을 바꿀 수 있습니다. 플레이어의 선택이 낳는 결과는 뜻밖일 수 있으며, 전투를 이해하는 시야를 한층 넓혀줄 것입니다. None But Heroes와 마찬가지로 라스트 찬스 포 빅토리는 최대한 역사에 충실하고 정보가 풍부한 게임으로 이 모든 것과 그 이상을 테이블 위에 펼쳐 보이도록 설계됐습니다. 모든 LoB 게임과 마찬가지로, 최대한 깊이 있는 통찰과 높은 플레이 편의성이라는 두 가지 목표를 추구합니다. 이미 호평받고 간결하게 다듬어진 Line of Battle 규칙을 바탕으로, 라스트 찬스 포 빅토리는 시리즈 규칙서 v2.0을 포함합니다. 실제 플레이어 수백 명의 제안과 개선 사항을 반영해 시스템을 더 매끄럽고 빠르게 플레이할 수 있도록 했습니다. 이 게임은 적당한 속도로 끝까지 플레이할 수 있는 유일한 연대급 게티즈버그 전투 게임입니다. 물론 대규모 게임이기도 합니다. 제법 빠르게 플레이하는 두 명이라면 ConsimExpo 같은 컨벤션에서 캠페인 게임을 끝낼 수 있습니다. 저도 세 명이서 여유롭게 플레이하며 일주일 만에 캠페인 게임을 마쳤습니다. 다양한 규모의 시나리오가 풍부하게 제공됩니다. 캠페인 게임은 지도 4장을 ‘상자’ 형태로 배치해 진행하지만, 게임에는 첫째 날 전투만 다루는 지도 한 장과 둘째 날 및 셋째 날 전투를 다루는 지도 한 장이 추가로 들어 있습니다. 대규모 시나리오는 이 두 지도 중 한 장 또는 두 장 모두를 사용해 플레이할 수 있으며, 두 지도를 연결하면 전투 전체를 지도 2장으로 진행할 수도 있습니다. RSS 시리즈의 This Hallowed Ground를 대체합니다. 구성물: • LoB 시리즈 규칙서 v2.0 • 게임 전용 규칙서 • 증원 도착 순서 책자 2권 • 차트 및 표 책자 2권 • 풀컬러 게임 지도 6장 • 풀컬러 플레이 보조물 3개 • 카운터 2,240개(카운터 시트 8장, 장당 280개: 부대/지휘관 시트 2장, 부대/지휘관 및 마커 시트 2장, 마커 시트 4장) • 시나리오 22개… 각각 최대 세 가지 규모로 플레이할 수 있으며, 그중 하나는 지도 한 장으로 진행합니다! • 상자와 주사위
이미지
중고 거래 0
아직 등록된 매물이 없어요 갖고 있다면 첫 매물로 올려 보세요
게임 포럼 0
아직 게시글이 없어요