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노믹
Nomic · 1982
규칙을 바꾸는 것이 수가 되는 게임에서 변경안을 제안하고 투표하며 승점을 모으는 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전략
- 플레이 인원
- 2-99인
- 난이도
- 4.25 / 5
- 평균 시간
- 10-180분
기본 설명
Nomic의 창시자 Peter Suber의 말을 빌리면 다음과 같습니다. “Nomic은 규칙을 바꾸는 것 자체가 하나의 수인 게임입니다. 이런 점에서 거의 모든 다른 게임과 다릅니다. Nomic의 핵심 활동은 규칙 변경을 제안하고, 그 방식으로 규칙을 바꾸는 것이 현명한지 토론하고, 변경안에 투표하고, 그 뒤에 무엇을 할 수 있고 할 수 없는지 결정한 다음 실제로 실행하는 것입니다. 물론 게임의 핵심인 이 과정조차 바꿀 수 있습니다.” 플레이어는 ‘초기 규칙 세트’를 따르며 게임을 시작하고, 시계 방향으로 턴을 진행합니다. 플레이어는 자신의 턴에 다른 모든 플레이어가 투표할 규칙 변경안을 제안한 뒤, 주사위를 굴려 나온 수만큼 승점을 얻습니다. 변경안이 통과되면 해당 라운드가 끝날 때 효력이 생깁니다. 게임의 핵심 규칙을 비롯해 어떤 규칙이든 난이도를 달리해 변경할 수 있으므로, 게임 진행은 빠르게 달라질 수 있습니다. 규칙은 변경 가능 규칙과 변경 불가 규칙, 두 종류로 나뉩니다. 두 규칙의 가장 큰 차이는 변경 불가 규칙을 수정하거나 없애려면 먼저 변경 가능 규칙으로 바꿔야 한다는 점입니다. 이를 ‘전환’이라고 합니다. 또한 변경 불가 규칙은 변경 가능 규칙보다 우선합니다. 규칙 변경안은 다음과 같을 수 있습니다. • 새로운 변경 가능 규칙 추가 • 변경 가능 규칙 수정 • 변경 가능 규칙 폐지 • 변경 가능 규칙을 변경 불가 규칙으로 전환 • 변경 불가 규칙을 변경 가능 규칙으로 전환 게임은 테이블에 둘러앉아 메모를 주고받으며 즐기거나, 메일링 리스트나 포럼을 통해 온라인으로 진행할 수 있습니다. 특히 일반적인 시계 방향 턴 순서가 맞지 않는 온라인 및 우편 게임을 위한 대체 초기 규칙 세트도 있습니다. 온라인에서는 10년 넘게 진행 중인 게임도 여럿 있습니다.
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