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로나토
Lonato · 2002
1796년 이탈리아 전투를 배경으로 활성화 마커를 운용하며 부대를 지휘하고 이니셔티브를 겨루는 전쟁 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1-2인
- 난이도
- 2.57 / 5
- 평균 시간
- 60분
기본 설명
로나토는 1796년 7월 31일부터 8월 4일까지 벌어진 로나토 전투를 다루는 독립형 모듈입니다. 플레이 편의성을 가장 중시하는 GMT Games의 “Gameplayer's Series”에 속한 Triumph and Glory(T&G) 시스템의 규칙은 다운로드할 수 있습니다. 한 턴은 75분을 나타내며, 헥스 하나의 너비는 325야드입니다. 보병 전력 1점은 약 200명, 기병 전력 1점은 약 150명, 포병 전력 1점은 대포 4문을 나타냅니다. 이 게임은 활성화 마커 방식으로 이니셔티브의 불확실성을 구현합니다. 이 모듈은 RBM의 C3i Magazine 14호에 수록되었습니다. Frederic Bey가 게임을 설계하고 Richard Berg의 T&G 규칙 체계를 사용했습니다. 이후 Frederic은 규칙을 조정해 자신만의 체계인 “Jours de Gloire” 시리즈(JdG)를 만들었으며, Richard의 승인을 받았습니다. 규칙은 Frederic의 홈페이지 http://www.fredbey.com/jdg_en.html 에서 다운로드할 수 있습니다. JdG 규칙을 플레이에 맞게 적용하는 규칙과 “로나토” 규칙도 제공됩니다. 시스템: “Triumph & Glory” 및 “Jours de Gloire” 시리즈(JdG) • 축척: 헥스당 297m • 시간: 게임 턴당 75분 • 전력: 전력 1점당 병력 200명
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