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에너미 코스트 어헤드: 오퍼레이션 체스타이즈 – 더 댐버스터 레이드
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에너미 코스트 어헤드: 오퍼레이션 체스타이즈 – 더 댐버스터 레이드

Enemy Coast Ahead: Operation Chastise – The Dambuster Raid · 2014

댐 폭격 실화 배경으로 비행대를 훈련하고 경로를 짜며 야간 공습으로 댐 파괴를 노리는 워게임

BGG 평균

7.8

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
1-3인
난이도
3.17 / 5
평균 시간
-
+ 매물 등록

기본 설명

출판사 게임 페이지의 정보 Operation Chastise: the Dambuster Raid 1943년 5월 16일 밤, 영국 링컨 인근 기지에서 617비행대 소속 랭커스터 폭격기 19대가 이륙해 루르의 독일 산업 중심지를 향했습니다. 이 비행대의 임무는 독일의 전쟁 수행 능력을 떠받치는 저수지를 통제하는 댐들을 파괴하는 것이었습니다. 작전의 설계자였던 항공공학자 Barnes Wallis의 말대로, “동력은 석탄, 석유, 물과 같은 천연 에너지 자원의 공급에 달려 있다.... 이것들을 파괴하거나 마비시킬 수 있다면, 적이 전쟁을 계속 수행할 수 없게 만드는 수단이 된다.” 랭커스터에는 Upkeep이라는 암호명의 매우 특이한 폭탄이 탑재되도록 개조가 이루어졌습니다. 겉보기에는 폭발물이 아니라 휘발유 드럼통처럼 보였지만, 정교하게 설계되고 시험된 외피 안에는 Wallis가 설계한 강력한 기뢰가 들어 있었습니다. 이 폭탄은 어뢰 방어망을 튕겨 넘어가 댐 상단에 닿도록 만들어졌고, 충돌 시 튕겨 나가지 않고 댐 벽을 타고 붙도록 역회전이 정밀하게 계산되어 있었습니다. Upkeep은 폭뢰처럼 댐 벽을 따라 아래로 가라앉아 중간 지점에서 폭발하도록 설계되었습니다. 그 충격으로 구조물에 균열이 생기고, 댐이 가두고 있던 막대한 수압이 그 틈을 밀어 벌려 결국 벽을 무너뜨리는 것이었습니다. 그렇게 댐은 파괴될 예정이었습니다. 그날 밤 랭커스터 8대는 돌아오지 못했지만, 주목표였던 Möhne 댐과 Eder 댐은 무너졌고, 합쳐서 거의 50만 톤에 이르는 물이 한꺼번에 쏟아져 나왔습니다. 그 결과 독일 민간인과 군인을 합쳐 1,200명 이상이 목숨을 잃었습니다. 민간인 피해 규모만 놓고 보면, 그것은 당시까지의 폭격 작전 중 가장 많은 희생자를 낸 밤이었지만, 훗날의 작전들은 이 사상자 수를 훨씬 넘어섰습니다. 산업 교란 효과로 보면, 이 공습은 몇 시간 동안 지역 전력 공급을 끊고 저수 능력을 크게 약화시켰습니다. 결정타는 아니었지만, 분명 성공한 작전이었습니다. 적어도 댐 하나만 더 무너뜨렸더라면 그 파괴력은 훨씬 더 치명적이었을 것입니다. 이것이 바로 플레이어의 도전입니다. 617비행대의 성공을 재현할 수 있을까요? 그 성과를 뛰어넘을 수 있을까요? 게임 소개 Enemy Coast Ahead: Operation Chastise – The Dambuster Raid에서 플레이어는 루르 계곡의 댐을 파괴하는 임무를 맡은 신설 비행대를 지휘합니다. 플레이어는 다양한 결정을 내려야 할 뿐 아니라, 승무원들이 위험한 야간 공습의 숱한 위협을 견뎌 내는 과정에서 보이지 않는 운명의 손 역할까지 맡게 됩니다. 캠페인을 플레이하면 비행대를 편성하고 훈련할 수 있고, 역사적 시나리오만 따로 플레이할 수도 있습니다. 플레이어 솔로로 플레이하면 모든 일을 혼자 맡습니다. 팀플레이로 진행하면 한 명은 비행대 지휘관이 되어 부하들에게 명령을 내립니다. 비행대 지휘관은 댐을 파괴하면 승리하고, 부하 플레이어들은 자신에게 배정된 인원과 기체의 피해를 최소화하면서 명령을 완수하기 위해 경쟁합니다. 부하 플레이어 중 승자는 단 한 명뿐입니다. 물론 댐을 파괴하지 못하면 모두 패배합니다. 스케일과 디테일 각 랭커스터는 1인치 카운터 하나로 표현됩니다. 각 폭격기에는 승무원, 폭탄, 경우에 따라서는 정예 승무원을 나타내는 5/8인치 마커 2개 또는 3개가 함께 놓입니다. 공습 전이나 공습 도중 훈장을 받은 인물들은 모두 각자의 전용 마커로 게임에 등장하며, 저마다 자기 승무원에게 고유한 특성을 부여합니다. 심지어 비행대 지휘관의 반려견에게도 전용 마커가 있습니다! 정비반도 캠페인 게임에 등장하며, 여러 작업 능력치를 가진 마커로 표현됩니다. 플레이어는 보안을 유지하면서 이 Erks를 효과적으로 요청하고 관리해야 합니다. 하지만 그리 쉽지 않습니다. 현지 술집의 바메이드를 전출시키거나, 과감하게 54비행대를 Scampton 공군기지 밖으로 전출 보내거나, 심지어 기지 전체를 격리하는 극단적인 조치를 취해야 할 수도 있습니다. 정찰은 매우 중요합니다. 캠페인 게임에서는 댐 방어와 접근 경로를 조사해야 하지만, 정찰을 너무 많이 하면 적에게 눈치를 채이게 할 위험이 있습니다. 그렇다면 어느 정도부터가 과한 걸까요? 임무를 완수하려면 올바른 댐, 혹은 올바른 댐 조합을 목표로 삼아야 합니다. Möhne와 Eder는 가장 탐나는 표적이지만, 방어가 탄탄하다면 어떻게 할까요? 위험을 감수할지, 아니면 다른 댐들을 노려 충분한 수를 파괴하는 쪽으로 갈지 결정해야 합니다. 훈련도 핵심입니다. 캠페인 게임에서 플레이어는 승무원을 모집한 뒤, 극도로 낮은 고도 비행, 일정한 속도 유지, 칠흑 같은 밤에 표적 탐지, 그리고 댐 상단에서 정확한 거리에 폭탄을 투하하는 능력을 훈련시켜야 합니다. 비행대를 준비시킬 시간은 많지 않습니다. 폭탄 투하를 준비하며 정확한 고도와 속도를 유지하는 법을 익히는 일이 더 중요한지, 아니면 먼저 댐을 찾아내는 능력이 더 중요한지 선택해야 할 수도 있습니다. 승무원들이 이 기술들을 빨리 익히지 못한다면 어느 한쪽에 우선순위를 둘 수밖에 없습니다. 추가 훈련을 강행할 수도 있지만, 사람들을 너무 몰아붙이면 피로가 누적되고, 훈련 중 폭격기가 손상되거나 더 나쁘게는 추락할 수도 있습니다. 그렇다고 훈련 강도를 낮추면 시간이 바닥날 수 있습니다. 달빛이 적절한 기간은 제한적이고, 저수지는 서서히 차오르고 있습니다. 가득 차면 독일군은 수문을 열어 물을 빼낼 것이고, 그러면 댐을 파괴하기가 그만큼 더 어려워집니다. 시간이 흐르고 있습니다. 게임 보드는 크게 세 구역으로 나뉩니다. Mission Planning Blotter, Flight Map(Scampton에서 Ruhr까지), 그리고 Target Maps입니다. 첫 시나리오들은 Target Maps만 사용하고, 더 큰 시나리오들은 여기에 Flight Map도 함께 사용합니다. 캠페인 게임만이 Planning Mission Blotter를 온전히 활용하며, 이를 통해 비행대를 편성하고 훈련시키고, 정비반에 임무를 배정하고, 이 독특한 공습에 맞게 랭커스터를 개조할 수 있습니다. Operation Chastise를 위해 랭커스터는 여러 방식으로 개조되었습니다. • 상부 포탑과 장갑을 제거해 바운싱 폭탄의 무게를 보완했습니다(즉, 이 폭격기들은 야간 전투기에게 사실상 좋은 표적이었습니다). • 표적 상공에서 더 나은 지휘와 통제를 위해 VHF 무전기를 설치했습니다(전투기에는 표준 장비였지만, 폭격기 조종석에 장착된 것은 이것이 처음이었습니다). • Dann bombsight, 그리고 저수지 상공에서 폭격기의 고도를 판단하기 위한 Aldis 탐조등 한 쌍을 장착했습니다. Target Maps는 폭격기의 공격에서 핵심이 되는 네 가지 요소, 즉 고도, 속도, 댐까지의 거리, 그리고 댐 벽면에 대한 접근 각도를 표현하고 분석하도록 만들어졌습니다. 공격 중 플레이어는 이상적인 속도와 고도, 완벽한 각도를 맞추기 위해 노력하며, 댐에서 정확히 알맞은 거리에 이르렀을 때 Upkeep을 투하하기 전에 그중 하나 이상을 조정하게 됩니다(“Upkeep”은 바운싱 폭탄의 암호명이었습니다). 적절한 타이밍을 잡기가 까다롭고 각 랭커스터는 단 한 발의 폭탄만 투하할 수 있기 때문에, 폭탄을 투하하지 않고 기수를 올려 이탈한 뒤 선회하여 다시 진입하는 선택도 가능합니다. 단 한 번의 기회를 반드시 살려야 합니다. 캠페인 게임 전체 캠페인 게임은 공습 몇 주 전, 비행대가 창설되는 시점에서 시작됩니다. 플레이어는 팀플레이에서는 비행대장이나 그 부하 역할을 맡고, 폭격기와 정비반, 항공 승무원을 요청해 편성합니다. 그런 다음 항공 승무원을 훈련시켜야 하며, 그 결과는 매번 달라집니다. 베테랑은 경험이 적은 승무원보다 훈련에서 더 큰 성과를 내는 경향이 있지만, 훈련 도중 폭격기가 손상되거나 심지어 추락할 가능성은 언제나 있으며, 승무원을 잃거나 지쳐 버리게 할 수도 있습니다. Air Vice Marshal Cochrane이 617비행대의 Wing Commander에게 말했듯, “이 일은 대단히 급합니다. 훈련할 시간이 길지 않으니까요. 중요한 건 훈련이니, 당장 시작하십시오.” 한편 플레이어는 비행 경로와 댐 상공에 정찰 임무를 보낼 수 있으며, 이를 통해 목표 목록을 짜는 데 도움이 되는 정보를 얻게 됩니다. 공격 가능한 댐은 7개지만, 그 전부를 타격할 자원을 갖추기란 쉽지 않습니다(물론 시도하는 것을 막는 것은 없습니다). 공격을 개시하기 전에 플레이어는 어떤 댐이 대공포, 탐조등, 탄막기구로 방어되고 있는지, 그리고 저수 수위가 얼마나 높은지 알고 싶어 합니다. 수위는 높을수록 좋지만, 너무 높으면 독일군이 곧 수문을 열어 수위를 낮출 수 있으므로 타이밍이 중요합니다. 하지만 정찰을 지나치게 많이 하면 독일군에게 계획을 들킬 수 있고, 이 때문에 전쟁의 안개는 이 게임 설계에서 매우 중요한 요소가 됩니다. 플레이어는 보안이 뚫렸는지 여부를 출격이 이미 시작될 때까지 알 수 없습니다. Wing Commander Gibson이 617비행대 대원들에게 말했듯, “다른 녀석들이 자네들에게 뭘 하느냐고 묻거든, 자기 일이나 하라고 하게. 이 작전에서 무엇보다 가장 중요한 건 보안이니까.” 이 모든 계획과 준비는 플레이어가 비행대가 준비되었다고 판단하고 공습을 개시하는 순간 끝납니다. 그런 다음 플레이어는 비행대를 여러 파로 편성하고, 랭커스터에 항공 승무원을 배치하고, 폭탄을 장전하고, 주목표와 부목표, 그리고 각 파의 지휘기를 지정합니다. 출격 후 폭격기들은 비행 경로 곳곳에서 위험과 마주칠 가능성이 큽니다. 물론 대공포와 탐조등도 있지만, 전신주와 나무도 위협입니다. 역사적으로 617비행대는 바다 물결과 전선에 부딪힐 정도로 낮게 비행했습니다(플레이어는 더 높은 고도로 날 수 있지만, 그러면 훨씬 더 치명적인 위협인 야간 전투기를 만날 위험이 커집니다). 비행 도중 엔진 고장을 겪거나 길을 잃을 수도 있습니다. 항법 훈련은 비행 턴에서 큰 도움이 되며, 각 턴은 역사적 시간으로 1시간을 나타냅니다. 목표에 도달해 이를 포착하면, 플레이어는 Target Maps를 사용해 공격 턴을 진행합니다. 각 공격 턴은 역사적 시간으로 약 8분을 나타냅니다. 여기서 각 폭격기는 댐 주변의 지형과 방어를 돌파해야 합니다. 경우에 따라 방어가 없을 수도 있습니다. 정찰 임무를 통해 어떤 댐은 무방비 상태라는 사실이 드러나 최우선 표적이 될 수 있지만, 보안이 뚫렸다면 독일군이 새로 방어를 추가했다는 사실을 뒤늦게 알게 될 수도 있습니다. 접근 절차에서는 플레이어가 각 폭격기의 공격을 Target Map 위에서 하나씩 해결하면서, 완벽한 속도와 고도를 맞추고 이상적으로는 댐에서 정확한 거리에 바운싱 기뢰를 투하하려 애써야 합니다. 공격이 길어지면 야간 전투기의 기습을 받을 가능성도 있어, 플레이어는 신속히 임무를 끝내야 할 동기를 갖게 됩니다. 마지막으로 플레이어는 귀환하는 폭격기들과 길을 잃은 폭격기들의 운명을 판정하고, 다음 날 아침 정찰 임무를 수행해 댐에 입힌 피해를 확인합니다. 단지 손상만 입은 댐도 밤사이 약해져 아침이 되면 무너질 수 있고, 반대로 들뜬 폭격기 승무원들의 보고가 과장으로 드러날 수도 있습니다. 시나리오 이 게임은 또한 Operation Chastise의 특정 측면을 하나씩 떼어 낸 9개의 시나리오로 구성되어 있습니다. 실제로 규칙서는 프로그램처럼 단계적으로 짜여 있어, 첫 번째 섹션은 공격 규칙을 설명합니다. 따라서 처음 몇 개 시나리오는 그 규칙만 읽고도 바로 플레이할 수 있습니다. 예를 들어 첫 번째 시나리오는 Möhne 저수지 상공의 전투를 다루며, 이후 시나리오들은 임무의 더 많은 부분과 더 많은 규칙을 차례로 추가해 나갑니다. 그렇게 플레이어는 훈련부터 폭격, 귀환까지 작전 전체를 아우르는 캠페인 게임에 도전할 준비를 갖추게 됩니다.

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