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그레이트 워 앳 씨: 러소-재패니즈 워
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그레이트 워 앳 씨: 러소-재패니즈 워

Great War at Sea: Russo-Japanese War · 2013

러일 해전에서 함대를 이끌고 바다를 수색해 맞붙으며 역사적 전투와 가상 시나리오를 겨루는 해전 게임

BGG 평균

7.8

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
1-2인
난이도
3.00 / 5
평균 시간
30분
+ 매물 등록

기본 설명

일본은 새로운 젊은 천황이 섬나라를 세계 강국으로 만들겠다는 의지를 품고 있던 1868년, 근대에 들어섰습니다. 수십 년간 꾸준히 발전한 일본은 1894년 중국을 물리치며 직접 식민지 개척에 나섰습니다. 일본이 반독립 왕국인 한국에 침투하기 시작하자, 러시아 요원들도 같은 움직임을 보였습니다. 일본은 협상을 제안했지만, 러시아 제국 내부의 일부 세력은 전쟁을 결심하고 있었습니다. 그레이트 워 앳 씨: 러소-재패니즈 워는 그 결과로 벌어진 전쟁의 해전을 다룹니다. 전쟁은 일본이 중국 북부 뤼순에 있는 러시아 태평양 함대를 기습 공격하며 시작됐습니다. 게임에는 결정적인 쓰시마 해전을 비롯해 50개의 시나리오가 들어 있습니다. 1895년 ‘삼국 간섭’으로 벌어진 초기 분쟁부터, 러시아와 일본 함대가 크게 증강된 1906년의 대결까지 가정에 기반한 전투도 포함됩니다. 러시아 함대는 최신 전함과 박물관에 더 어울릴 고대 철갑함이 뒤섞여 있습니다. 게임 시작 시 극동에 배치된 태평양 함대는 뤼순에 최신 함선을 두고 블라디보스토크에 순양함 전대를 배치합니다. 그 사이에는 일본이 점령한 한국이 있습니다. 러시아의 전략적 상황은 어렵습니다. 일본의 함대는 더 나은 전력을 갖추고 있습니다. 규모는 더 작지만, 일본의 장갑순양함은 러시아 함선을 압도하고 어뢰정도 더 많고 효과적입니다. 러시아의 마카로프 제독이 사망한 뒤에는 일본이 지휘 면에서도 우위를 점합니다. 지도에는 일본 본토와 그 주변 바다가 펼쳐집니다. 시리즈의 다른 게임과 마찬가지로 지도는 너비 32마일의 구역으로 나뉩니다. 함대는 이 지도에서 서로를 찾아 나섭니다. 접촉이 이루어지면 함선이 기동하고 전투를 벌이는 전술 지도에서 플레이를 이어갑니다. 이 게임의 전작인 Great War at Sea: 1904-1905는 균형 잡힌 플레이와 간결한 규칙으로 오리진 어워드 최우수 역사 게임상을 받았습니다. 항공기가 등장하지 않아 시리즈의 다른 게임보다 진행 속도도 더 빠릅니다. 양쪽 플레이어 모두 전략적으로 까다로운 상황에 놓이며, 시뮬레이션의 역사적 정확성을 해치지 않으면서도 팽팽한 균형을 이룹니다. 러일 해전은 대부분의 전쟁과 달리 함선과 규모 면에서 어느 정도 대등한 상대끼리 벌어졌습니다. 훈련 수준은 달랐지만, 그 덕분에 긴장감 넘치고 흥미진진한 게임이 됩니다. Russo-Japanese War 구성물: • 작전 지도 1장(34 x 22인치) • 전술 지도 1장(22 x 22인치) • 게임 말 210개 • 시나리오 50개가 담긴 게임 책자 1권

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