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히스토리 메이커 베이스볼
History Maker Baseball · 2013
빅리그 야구 감독이 되어 주사위와 선수 특성, 팀 분위기를 읽으며 경기 안팎의 선택으로 승부하는 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 테마
- 플레이 인원
- 1-2인
- 난이도
- 2.20 / 5
- 평균 시간
- 30분
기본 설명
GAMESITE에서: HISTORY MAKER BASEBALL Big League Baseball 보드게임은 팀 케미스트리, 상승세와 하락세, 선수 경험 같은 야구의 무형 요소까지 담아냅니다. 어떤 선수가 감이 좋거나 클럽하우스에 긴장감이 돌 때, 그 영향은 분명히 느껴지지만 정확한 수치로 딱 떨어지게 설명되지는 않습니다. HMB는 이런 현상을 간단하고 적용하기 쉬운 특성 체계로 재현합니다. 그 결과, 플레이를 늘어지게 만들거나 지나친 기록 관리를 요구하지 않으면서도 매우 재미있고 몰입감 있는 이야기 중심의 드라마가 펼쳐집니다! HISTORY MAKER BASEBALL은 이닝 밖에서 벌어지는 사건들까지 게임 범위를 넓혀, 그것들이 경기 중 무슨 일이 벌어지는지에 정당하게 영향을 주도록 만들었습니다. 투수 코치가 어제 선발투수 이야기를 "조용히" 나누고 싶어 합니다. 트레이너는 부상 보고서를 들고 옵니다. 아침에 지역 스포츠 라디오 진행자가 격분해 쏟아낸 발언도 대응해야 합니다. 프런트는 변덕스러울 수 있습니다. 감독을 신임한다는 메시지를 줄 수도 있고, 선수 협상을 망쳐 놓아 플레이어가 뒤처리를 해야 할 수도 있습니다. 이 모든 것은 실제 야구에서 벌어지는 요소이며, HMB에도 실제 게임의 일부로 자연스럽게 들어 있습니다. 이 야구 보드게임은 고전적인 야구 전략을 포함하면서도 거기에 머물지 않고, 야구 심리전의 영역까지 넓혀 가는 폭넓은 감독 선택지를 제공합니다. 더그아웃의 수군거림, 코치의 조언, 마운드에 올라가 투수와 나누는 짧은 대화, 심판과의 언쟁까지, 모두 실제 야구의 일부이며 HISTORY MAKER BASEBALL Big League Baseball 시뮬레이션 보드게임에서도 모두 의미 있는 요소로 작동합니다. 결과는 3D6을 굴린 뒤 동봉된 게임 진행 책자에서 확인합니다. 각 선수는 타격, 주루, 수비에 관한 여러 특성으로 평가되며, 투수는 여기에 투구 능력까지 함께 평가됩니다. 특성의 예로는 참을성 있는 타자(patient batter), 유망주 투수(prospect pitcher) 등이 있습니다. 게임 책자는 해당 선수가 특정 특성을 가지고 있는지, 혹은 없는지를 확인해 그 타석의 결과를 판정합니다. 결과가 색으로 구분되어 있다면(빨강, 파랑, 보라), 다음 타석은 세 가지 미니 차트 가운데 하나에서 해결합니다. 경험(EXPERIENCE, 빨간 차트), 현재 감각(RIGHT NOW, 파란 차트), 팀 케미스트리(CHEMISTRY, 보라 차트)입니다. 이 게임에서는 팀의 연승이 이어지면 선수들이 외야에서 어려운 다이빙 캐치를 해낼 만큼 약간의 추가 우위를 얻을 수 있습니다. 반대로 연패 중이라면 팀 분위기가 험악한 상태(STORMY)가 되어, 나쁜 공에 배트를 내거나 전력 질주가 필요한 플레이를 놓칠 수도 있습니다.
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