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커맨즈 & 컬러스: 에인션츠
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커맨즈 & 컬러스: 에인션츠

Commands & Colors: Ancients · 2006

고대 전장 배경으로 지휘 카드를 써 병력을 움직이고 역사적 전술과 주사위 운용으로 승리를 겨루는 워게임

BGG 평균

7.8

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2인
난이도
2.69 / 5
평균 시간
60분
+ 매물 등록

기본 설명

디자이너의 말(Commands & Colors 시스템, Commands & Colors: Ancients, Memoir' 44에 대해): "Commands & Colors: Ancients는 군사사의 여명기인 기원전 3000년부터 암흑시대의 시작인 서기 400년까지의 전쟁을 그립니다. 한 게임이 다루기에는 꽤 야심찬 범위이지만, Commands & Colors는 설계 자체가 독특한 역사 워게임 시스템이어서 플레이어가 이 시대의 전투를 효과적으로, 다소 양식화된 형태로 재현할 수 있게 해 줍니다. 시나리오 책자에 실린 15개의 전투는 양식화되어 있기는 하지만, 중요한 지형 요소와 게임 시스템 규모에 맞춘 역사적 병력 배치에 초점을 맞추고 있습니다. 여기에는 Bagradas, Cannae, Zama가 포함됩니다. "게임의 규모는 전투마다 달라집니다. 어떤 시나리오에서는 보병 유닛 하나가 전투원 군단을 나타내기도 하고, 다른 시나리오에서는 몇 명의 용감한 전사만을 나타내기도 합니다. 하지만 플레이어가 구사해야 하는 전술은 각 유닛과 무기, 지형, 시대가 지닌 고유한 장점과 한계에 놀라울 만큼 잘 들어맞습니다. "Avalon Hill의 전작 Battle Cry와 비교하면, Commands & Colors: Ancients는 전장에 불필요한 복잡함을 늘리지 않으면서도 난도가 약간 더 높고 역사적 디테일도 더 많이 담고 있습니다. 그래도 대부분의 시나리오는 1시간이 채 되기 전에 끝까지 진행할 수 있습니다. "지휘 카드(Command card) 시스템은 이동을 이끌고, 진정한 전장의 안개를 만들어 내며, 도전과 기회를 함께 제시합니다. 지휘 카드는 리더십 카드(Leadership card), 구역 카드(Section card), 병종 카드(Troop card), 전술 카드(Tactic card)의 네 종류가 있습니다. "전투 주사위 시스템은 모든 전투를 효율적이고 빠르게 해결합니다. 전투 주사위 하나에는 경보병, 중보병, 중장보병, 지도자, 깃발, 검 기호가 각각 하나씩 있습니다. "게임 메커니즘은 단순하지만, 승리를 거두려면 전략적인 카드 플레이, 역사적인 전술, 적절한 타이밍의 주사위 굴림, 그리고 공격적이면서도 유연한 전투 계획이 여전히 필요합니다."

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