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안드로메다
Andromeda · 1999
외계 행성 개척을 배경으로 카드를 거래하고 세트를 모아 기지를 세우며 승점을 모으는 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 가족
- 플레이 인원
- 3-5인
- 난이도
- 2.22 / 5
- 평균 시간
- 60분
기본 설명
각 플레이어는 기지/정거장 역할을 하는 작은 나무 큐브를 조종하며, 외계 행성계에 있는 일곱 행성의 위성 위에 경제 중심지(Economic Centers)를 건설하려고 합니다. 플레이어는 자신의 토큰을 행성으로 이동시킨 뒤, 행성 고리/웜홀(planet ring/wormhole)이라 불리는 흥미로운 장치를 사용해 그 행성 위의 토큰 하나를 선택합니다. 이 장치는 보이지 않게 뽑는 주머니처럼 작동합니다. 플레이어는 각 행성에 대응하는 카드 세트를 모아 액션을 수행합니다. 또한 카드 수집을 돕는 독특한 거래 시스템도 갖추고 있습니다. 신중한 카드 거래, 경제 중심지를 세울 때의 위험 계산, 그리고 몇 가지 변형 규칙을 통해 운의 영향을 어느 정도 줄일 수 있습니다. 게임 요약 세팅: 플레이어마다 카드 9장을 받습니다. 각 플레이어는 각 행성에 큐브 1개씩 놓고, 추가로 나눠 받은 카드와 일치하는 행성마다 큐브 1개씩 더 놓습니다. 남은 큐브는 모두 지구에 둡니다. 각 플레이어는 특수 액션 카드 2장도 받습니다. 각 라운드마다 먼저 플레이어들은 턴 순서대로 특수 액션 카드 1장을 플레이할 수 있습니다. 그다음 거래 단계, 마지막으로 액션 단계가 진행됩니다. 거래 단계: 시작 플레이어가 먼저 제안할 카드 2~3장을 한 번에 한 장씩 내놓습니다. 다른 플레이어들은 제안된 카드와는 다른 카드를 동시에 공개해 교환을 제안합니다. 시작 플레이어는 반드시 거래해야 합니다. 카드를 받은 플레이어는 그 카드를 손패에 넣거나, 그대로 앞에 내려둡니다. 시작 플레이어부터 시계 방향으로, 아직 자기 앞에 카드가 남아 있는 다음 플레이어는 거래를 하거나 카드를 모두 손패로 되가져갑니다. 자기 앞에 카드를 내려둔 플레이어가 0~1명만 남을 때까지 이를 반복하고, 남은 플레이어는 카드를 손패로 되가져갑니다. 액션 단계: 시작 플레이어는 액션 3번을 하고, 다른 플레이어들은 각자 2번씩 액션을 합니다. 가능한 액션은 다음과 같습니다. • 카드 2장을 버리고 카드 2장을 뽑습니다. • 카드 3~7장으로 세트를 내고, 그 장수의 절반만큼(소수점 이하는 버림) 큐브를 지구에서 한 행성으로 보냅니다. • 카드 3~7장으로 세트를 내고 우주선 레벨, 기술 레벨을 올리거나, 낸 카드와 일치하는 행성에 식민지를 세우려고 시도합니다. 식민지 시도를 할 때는 그 행성의 큐브들을 우주 재떨이(cosmic ashtray)에 넣고 섞은 뒤, 시도한 횟수만큼까지 공개합니다. 공개한 큐브가 자기 것이라면 정거장 하나에 놓고 뒤집습니다. 다른 플레이어의 큐브라면 그 큐브는 지구로 되돌아갑니다. • 세트: 와일드 카드가 없는 세트("순수 세트")라면, 세트 장수에 맞는 보너스 와일드 카드가 남아 있을 경우 그것을 받습니다. 와일드 카드는 이후 세트의 일부로 사용할 수 있습니다. 그다음 시작 플레이어를 왼쪽으로 넘깁니다. 세 행성의 모든 정거장이 차지되면 게임이 끝납니다. 보드에 표시된 승점을 점수로 얻습니다. 승점은 기술 레벨, 점유한 정거장, 그리고 지구에 남아 있는 큐브에 따라 계산합니다. 가장 많은 승점을 얻은 플레이어가 승리합니다.
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