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Myth · 2014

판타지 협력 모험에서 영웅이 되어 카드로 행동을 조절하고 어둠의 반격을 버텨 보스를 쓰러뜨리는 게임

BGG 평균

6.5

미플온 평균

-

내 평가

타입
테마
플레이 인원
2-5인
난이도
3.85 / 5
평균 시간
120분
+ 매물 등록

기본 설명

Myth는 완전 협력형 판타지 게임입니다. 플레이어는 서로 다른 5명의 영웅 중 하나를 맡아 힘을 합쳐 어둠(Darkness)을 물리쳐야 합니다. 각 영웅은 저마다 다른 기술 구성을 지니며, 이는 고유한 카드 덱으로 표현됩니다. 플레이어는 카드를 사용해 행동력(Action Points)을 소모합니다. 이렇게 행동력이 일정량 이상 소모되면 어둠이 반격하여 몬스터 소굴(Lairs)을 활성화하고, 몬스터 대장(Captains)을 출현시키며, 마침내 보스(Boss)까지 등장시킵니다. Myth에서 한 번의 완전한 게임은 이야기(Story)라고 부릅니다. 각 이야기는 3개의 막(Acts)에 걸쳐 진행됩니다. 막은 순서대로 이어서 플레이할 수도 있고, 세 번의 서로 다른 게임 세션으로 나누어 진행할 수도 있습니다. 이야기 안에서 플레이어의 분신이 되는 존재를 영웅(Heroes)이라 부릅니다. Myth의 영웅들은 막강한 힘을 지녔고, 최강급 적을 제외하면 거의 모두를 베어 넘길 수 있습니다. 하지만 이 힘은 균형 있게 다뤄야 합니다. 그렇지 않으면 어둠의 지나친 주목을 끌게 되기 때문입니다. 플레이어는 자신의 행동이 얼마나 많은 위협(Threat)을 불러올지 저울질해야 하며, 그 결과 더 큰 악을 깨우고 파티의 여정에 파멸을 불러올 수도 있습니다. 그리고 반드시 신중해야 합니다. 어둠은 강대하며, 용감한 이들의 영광을 낚아채려 호시탐탐 노리고 있기 때문입니다. 영웅은 직관적인 영웅 덱(Hero Deck)으로 조종합니다. 각 영웅 소개 영상은 아래의 Game Play Videos 섹션에서 확인할 수 있습니다. 각 덱은 서로 전혀 다르게 운영되며, 플레이어에게 더 큰 행동의 자유와 매 막마다 이야기에 진정한 영향을 미칠 수 있는 힘을 줍니다. 하지만 승리와 피비린내 나는 행운의 핵심은 협력입니다. 플레이어는 서로 소통하고, 상호작용하며, 도와야 합니다. 그렇지 않으면 어둠이 모든 것을 뒤덮고 말 것입니다. Myth는 완전 협력 게임입니다. 어둠을 조종하는 플레이어는 따로 없습니다. 어둠은 각 보스 덱(Boss Deck)마다 다른 고유한 규칙에 따라 움직이며, 영웅들의 행동에 의해 활성화됩니다. 영웅들이 지나치게 앞서 나가면, 어둠은 소굴을 활성화하고 대장을 출현시키며, 교활한 사건(Events)으로 영웅들을 벌합니다. 반대로 영웅들이 더 은밀한 접근을 택하면, 어둠은 보물과 보상의 가능성을 줄이는 방식으로 대응합니다. 강화에 필요한 보물과 장비를 얻지 못하면, 영웅들은 막이 거듭될수록 점점 더 버거워지고 결국 실패하게 됩니다. 이렇게 역동적으로 움직이는 어둠 덕분에 이야기는 한층 더 유동적으로 흘러갑니다. 플레이어는 자신이 통제할 수 없는 요소에 일방적으로 끌려다니지 않으며, 실력에 따라 게임의 재미가 크게 좌우되는 누군가에게 이끌리지도 않습니다. Myth는 플레이어가 진정한 영웅이 된 듯한 기분을 느끼게 하는 유쾌한 판타지 모험담입니다. 게임을 플레이하는 동안 플레이어는 자신들만의 신화를 써 내려가게 됩니다. 그렇게 탄생한 이야기들은 게임 테이블을 떠나서도 살아남아, 그 자체로 또 하나의 전설이 됩니다. 그리고 우리는 그런 이야기들을 친구와 가족과 함께 가슴에 품고 살아갑니다. 벌꿀술 탁자에 둘러앉아 우리의 모험담을 거듭 들려주며, 소중한 미소와 웃음을 얻어 냅니다.

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