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어센션: 라이즈 오브 비질
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어센션: 라이즈 오브 비질

Ascension: Rise of Vigil · 2013

비질의 부상 속 카드와 보물을 모아 덱을 키우고 에너지로 능력을 강화하며 승점을 모으는 게임

BGG 평균

7.2

미플온 평균

-

내 평가

타입
전략
플레이 인원
2-4인
난이도
2.27 / 5
평균 시간
30분
+ 매물 등록

기본 설명

Ascension: Rise of Vigil은 플레이어가 중앙 카드 풀에서 카드를 획득하고, 그렇게 얻은 카드를 버린 더미에 놓아 나중에 다시 섞여 덱에 들어가도록 만드는 덱 빌딩 게임입니다. 이 공동 카드 풀에는 크리처도 등장하며, 플레이어는 이를 물리쳐 승점(VP)과 그 밖의 다양한 이득을 얻을 수 있습니다. 예를 들어 덱에서 덜 유용한 카드를 제거하거나, 다른 플레이어에게 유용할 만한 풀의 카드를 추방할 수도 있습니다. 게임은 사용 가능한 승점이 모두 가져가졌거나 공동 카드 덱이 바닥나면 끝납니다. Ascension 덱 빌딩 게임 시리즈의 일부인 Ascension: Rise of Vigil은 2~4인이 즐길 수 있는 단독 플레이 가능한 게임이면서, 다른 어떤 Ascension 게임과도 결합해 최대 6인까지 플레이할 수 있는 확장이기도 합니다. Rise of Vigil은 게임 시스템에 보물 카드(Treasure card)를 도입하며, 이 세트의 모든 보물 카드는 에너지 샤드(Energy Shard)입니다. 공동 덱에서 보물 카드가 뽑히면, 먼저 그것을 공동 풀의 빈자리에 놓고, 그 보물을 덮을 영웅(Hero), 몬스터(Monster), 또는 컨스트럭트(Construct)가 나올 때까지 계속 카드를 뽑습니다. 그 위에 놓인 카드를 획득하거나 물리치면, 그 보물도 함께 얻어 영웅 카드나 컨스트럭트 카드처럼 덱에 추가합니다. 손패에서 보물을 플레이하면 즉시 덱에서 카드를 1장 더 뽑습니다. 더 중요한 점은, 이 카드들의 에너지(Energy)를 사용해 일부 영웅, 컨스트럭트, 몬스터의 특수 능력을 활성화할 수 있다는 것입니다. (보물이 아닌 카드도 에너지를 제공할 수 있지만, 그런 카드는 보통 승점 가치가 있는 반면 보물은 에너지 외에는 가치가 없습니다.) 한 턴에 사용할 수 있는 에너지는 한 번만 소모되는 것이 아니라 여러 번 '사용'할 수 있으므로, 예를 들어 에너지가 2개 있다면 활성화 비용(Energize cost)이 2 이하인 모든 카드를 강화할 수 있습니다.

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