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미플온
Jarmo
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Jarmo

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전설 속 타타르 전투 게임에서 궁수를 움직여 상대 말을 잡고, 최대한 많이 상대 진영에 보내 점수를 겨루는 게임

BGG 평균

6.5

미플온 평균

-

내 평가

타입
-
플레이 인원
2인
난이도
2.75 / 5
평균 시간
-
+ 매물 등록

기본 설명

오래된 타타르 전설에 따르면, 몽골의 지도자이자 칭기즈 칸의 손자인 바투 칸은 전쟁에 나갈 때마다 특별한 보드게임을 챙겨 다녔으며, 침입자들이 보지 못하도록 게임을 조심스럽게 숨겼다고 합니다. 바투 칸은 전투에 나서기 전 전사의 기분을 제대로 내기 위해 보통 게임을 한 판 두었습니다. 전설에는 어떤 게임인지 구체적으로 나와 있지 않지만, 집중력과 관찰력, 상상력이 필요한 오래된 타타르 전투·레이스 게임인 Jarmo였을 가능성이 큽니다. 이 게임의 목표는 가능한 한 많은 궁수를 상대의 첫째 줄까지 이동시키는 것입니다. 하지만 승리 전략은 말을 상대 진영 쪽으로 옮기는 것보다 복잡하며, 자세한 내용은 다음 항목에서 설명합니다. Tank Battle과 마찬가지로 게임이 끝났을 때 점수가 더 높은 플레이어가 승리합니다. 상대 말을 잡는 방법 궁수(archer)가 상대 궁수가 있는 원으로 이동하면 해당 상대 말을 잡아 즉시 보드에서 제거합니다. 상대 말을 하나 이상 잡은 궁수에는 작은 검은색(흰색) 선을 표시합니다. ‘루프’ 규칙을 적용할 때는 어떤 궁수가 상대 말을 잡았는지 아는 것이 중요합니다. 게임 종료 방법 한 플레이어가 포획되지 않은 자신의 궁수를 모두 상대의 첫째 줄로 이동시키면 게임이 끝납니다. 이때 최종 점수를 계산하고 점수가 더 높은 플레이어가 승리합니다. 동점이면 무승부입니다.

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