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클래시 오브 자이언츠 II: 퍼스트 이프르 & 갈리시아 1914
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클래시 오브 자이언츠 II: 퍼스트 이프르 & 갈리시아 1914

Clash of Giants II: 1st Ypres & Galicia 1914 · 2006

제1차 세계대전 두 전선을 지휘하며 무작위로 움직이는 군대와 전술 효율을 활용해 승리하는 전쟁 전략 게임

BGG 평균

7.2

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
1-2인
난이도
2.36 / 5
평균 시간
300분
+ 매물 등록

기본 설명

Clash of Giants II: 1st Ypres & Galicia 1914는 Ted Raicer의 호평을 받은 Clash of Giants: Campaigns of Tannenberg and the Marne, 1914의 속편입니다. 전작과 마찬가지로 기본 시스템을 공유하는 별개의 게임 두 편으로 구성되어 있으며, 제1차 세계대전에서 가장 흥미롭지만 게임으로는 거의 다뤄지지 않은 갈리시아와 퍼스트 이프르 전역을 다룹니다. 갈리시아 1914에서는 차르 러시아와 합스부르크 오스트리아-헝가리 제국의 군대가 200마일에 이르는 전선에서 격렬한 전투를 벌였습니다. 오스트리아군 사령관 콘라트 장군은 처음에는 세르비아 전선에 배치된 제2군이 도착할 때까지 기다리지 않고 공세에 나서기로 했습니다. 8월 19일 시작된 오스트리아군의 공격에서 좌익의 제1군과 제4군은 차르 러시아 우익의 제4군과 제5군을 공격했습니다. 이 전선에서 병력이 우세했던 오스트리아군은 처음에는 러시아군을 밀어냈고, 콘라트는 러시아군 전체를 포위할 꿈을 꾸기 시작했습니다. 그러나 오스트리아 제2군이 빠진 탓에 반대편 전선에서는 러시아군이 더 큰 병력 우위를 점했습니다. 러시아 제3군과 제8군이 렘베르크(리비우) 동쪽에서 오스트리아 제3군을 공격한 것입니다. 얼마 지나지 않아 포위되어 궤멸될 위기에 놓인 쪽은 콘라트의 군대였습니다. 이 전역은 오스트리아-헝가리 제국에 재앙이었지만, 러시아군 역시 결정적인 승리를 거두지는 못했습니다. 퍼스트 이프르 게임은 마른 전투에서 연합군이 승패를 가리지 못한 뒤 서부전선에서 벌어진 ‘바다를 향한 경주’의 절정을 다룬 첫 번째 게임입니다. 10월 8일 무렵 양측의 측면 우회 시도는 거의 영국 해협까지 이어졌습니다. 대규모 조우전이 벌어졌고, 독일군은 먼저 연합군 북쪽 측면을 돌아 아브빌 방면으로 대규모 기병 기습을 시도했습니다. 하지만 프랑스 보병 군단이 제때 도착하면서 독일군의 기습은 흐지부지됐습니다. 이에 프랑스군과 영국군은 독일 국경까지 진격하려는 공세를 시작했습니다. 그러나 연합군의 공격은 알자스-로렌에서 급히 북상한 독일 제6군과 맞닥뜨렸습니다. 독일군 사령관 팔켄하인은 이제 비장의 수를 꺼내기로 했습니다. 급히 훈련받았지만 의욕이 넘치는 신설 예비군단 네 개로 영국 원정군(BEF)을 공격하려 한 것입니다. 영국군이 6만 명을 잃은 한 달간의 처절한 전투에서 독일군은 10만 명이 훨씬 넘는 병력을 잃었습니다. 영국 원정군이 이미 피폐해져 붕괴 직전이라는 사실을 알지 못한 팔켄하인은 11월 중순 공격을 중단했습니다. 크리스마스 전에 전쟁을 끝내려던 시도는 막을 내렸습니다. Clash of Giants II는 조금 수정된 전작의 시스템으로 역동적이고 팽팽한 두 전역을 구현합니다. Clash of Giants와 마찬가지로 군집단을 지휘하는 어려움을 강조하며, 각 군의 이동력은 지휘 판정으로 따로 결정됩니다. 여기에 양쪽 플레이어가 번갈아 무작위 명령 칩을 뽑는 활성화 순서를 더해, 어느 명령이 다음에 움직일지 미리 알 수 없습니다. 플레이어는 턴마다 전투 페이즈를 한 번만 수행하며, 명령 활성화가 끝나는 시점에 이를 선언할 수 있습니다. 전투는 지도 전체에서 진행됩니다. 이 때문에 어려운 선택을 마주하게 됩니다. “공격할 병력 일부만 자리에 도착했을 때 전투를 선언할까, 더 많은 부대가 전선에 배치되기를 기다릴까? 기다리면 적이 후퇴하거나 먼저 공격할 수도 있는데 말입니다.” 전투가 선언되면 Clash of Giants II는 Tannenberg와 Marne에서 호평받은 독특한 전투 시스템을 사용합니다. 부대의 훈련도, 장비, 사기를 전술 효율 등급으로 반영하며, 이 등급은 단순한 병력 수보다 더 큰 영향을 미칠 때가 많습니다. 갈리시아 1914에는 군단·사단급 전투 서열이 포함되며, 헥스당 9마일 축척의 지도는 크라쿠프부터 루마니아 국경까지 전선을 전부 담습니다. 오스트리아 플레이어는 뒤따를 것이 확실한 러시아군의 강력한 공세를 견딜 만큼 승점을 얻기 위해 초반에 공격해야 합니다. 갈리시아에는 프셰미실의 대규모 오스트리아 요새, 러시아 기병 충원, 철도 보급, 공세 지원 마커(중포와 대규모 공격을 위한 군수·지휘 준비를 나타냄), 오스트리아 제2군의 도착을 다루는 특별 규칙이 있습니다. 퍼스트 이프르의 전투 서열은 사단급이며, 일부 여단도 등장합니다. 헥스당 3.3마일 축척의 지도는 남쪽의 랑스부터 영국 해협까지 이어집니다. 특별 규칙에는 공세 지원 마커, 앤트워프에서 지도 안으로 후퇴하는 벨기에군, 이서르강 방어선의 범람, 프랑스와 독일의 기병 충원, 독일 신설 예비군단의 비공개 전술 효율 등급, 잔존 부대로 표현되는 영국군의 끈기가 포함됩니다. 게임 종료 시 9개의 승리 헥스 중 5개를 지배하는 플레이어가 승리합니다. 마지막 핵심 헥스 하나를 두고 벌이는 필사적인 공격이나 방어, 혹은 최종 전투 판정으로 승패가 갈리는 경우도 있습니다. 구성물 • 양면 인쇄 게임 지도 1장(22×34인치) • 플레이어 보조 카드 2장(8.5×11인치) • 카운터 시트 2장(5/8인치) • 6면체 주사위 2개

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