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락 미 아르키메데스
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락 미 아르키메데스

Rock Me Archimedes · 2012

시소 보드 위에서 구슬을 놓고 움직이며 균형을 무너뜨리지 않고 먼저 목표 지점에 네 개를 보내는 2인 추상 게임

BGG 평균

5.4

미플온 평균

-

내 평가

타입
추상
플레이 인원
2인
난이도
1.09 / 5
평균 시간
15분
+ 매물 등록

기본 설명

락 미 아르키메데스는 전략과 손재주가 모두 필요한 2인 추상 게임입니다. 게임 이름은 지렛대의 원리를 설명한 것으로 유명한 고대 그리스 수학자 아르키메데스에서 따왔습니다. 게임 구성물은 둥근 받침대에 나무 보드를 고정해 만든 시소 형태의 보드, 흰색 구슬 14개와 검은색 구슬 14개, 특수한 숫자가 적힌 주사위입니다. 보드에는 구슬을 놓을 수 있는 칸이 격자로 새겨져 있으며, 가로 3칸씩 16줄로 이루어져 있습니다. 목표는 보드의 어느 한쪽 끝도 게임 중에 바닥에 닿지 않게 하면서, 자기 구슬 4개 이상을 보드 한쪽 끝으로 옮기는 것입니다. 게임은 구슬이 하나도 놓이지 않은 상태에서 보드가 수평을 이룬 채 시작합니다. 각 플레이어는 한 가지 색의 구슬 14개를 받고, 보드의 한쪽 끝을 목표 지점으로 정합니다. 자신의 턴에는 보드 중앙의 두 줄 중 한 칸에 구슬을 놓거나 주사위를 굴릴 수 있습니다. 주사위에는 1부터 3까지의 숫자가 표시됩니다. 주사위를 굴렸다면, 이미 보드에 놓인 자기 구슬을 주사위 숫자만큼 이동할 수 있습니다. 구슬 하나를 이동하거나, 이동 횟수를 두 개 이상의 구슬에 나누어 사용할 수 있습니다. 구슬은 대각선 방향을 제외한 어느 방향으로든 이동할 수 있습니다. 상대 구슬은 뛰어넘을 수 있지만, 자기 구슬은 뛰어넘을 수 없습니다. 이동하는 동안 보드의 어느 한쪽 끝이라도 바닥에 닿으면 해당 플레이어가 패배하고 게임이 끝납니다. 그렇지 않다면, 먼저 자기 목표 칸인 보드 끝의 마지막 두 줄에 구슬 4개를 놓은 플레이어가 승리합니다. 규칙서에는 기본 게임의 여러 변형 규칙도 포함되어 있습니다.

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