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Canterbury · 2013

색슨 영주가 되어 구역에 건물을 짓고 서비스 순서를 맞추며 도시와 개인 번영을 함께 키우는 전략 게임

BGG 평균

6.9

미플온 평균

-

내 평가

타입
전략
플레이 인원
2-4인
난이도
3.09 / 5
평균 시간
90분
+ 매물 등록

기본 설명

서기 6세기 말, 켄트의 왕 Ethelbert는 옛 로마 도시 Canterbury를 자신의 새로운 수도로 삼았습니다. Canterbury에서 2~4명의 플레이어는 색슨 영주가 되어, 이 도시를 번영하는 수도로 발전시키는 임무를 맡습니다. 색슨 영주들은 도시의 빈약한 초기 자원을 활용해 Canterbury의 25개 구역을 개발하고, 시민들에게 핵심 서비스를 제공해야 합니다. 핵심 서비스는 가장 기초적인 것부터 가장 권위 있는 것 순서로 물, 식량, 종교, 방어, 상업, 문화입니다. 이러한 서비스는 각 구역에 건설하는 건물로 제공됩니다. 하지만 더 높은 단계의 서비스를 제공하는 건물은, 그보다 기초적인 서비스가 해당 구역에 이미 갖춰져 있어야만 지을 수 있습니다. 예를 들어 색슨 영주는 그 구역에 이미 물과 식량이 갖춰져 있지 않다면 예배당을 건설하라고 명할 수 없습니다. 예배당은 종교 서비스를 제공합니다. 도시에 새로운 건물이 세워질수록 도시는 더 번영합니다. 각 색슨 영주는 자신의 번영과 업적을 집요하게 챙기지만, 도시 자체의 번영이 커질수록 모두가 함께 그 혜택을 누립니다. 도시가 번영할수록 도시 금고도 불어나며, 색슨 영주들은 공개적으로 감시받는 금고 인출과 자신의 야심 찬 건설 계획 사이에서 균형을 잡아야 합니다. 도시가 번영의 정점에 이르면 게임이 끝나고, 개인 번영이 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 게임의 목표 Canterbury에 건설되는 모든 건물은 도시와 그 건설을 지시한 색슨 영주 모두에게 번영 점수를 제공합니다. 도시 마커가 번영 300을 넘어서면 마지막 라운드를 한 번 더 진행한 뒤 게임이 끝납니다. 개인 번영이 가장 높은 플레이어는 왕의 찬사를 받으며 승리합니다.

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