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넥스트 워: 타이완
Next War: Taiwan · 2014
근미래 타이완 전쟁에서 육해공군을 지휘하고 상륙전과 공습을 벌이며 섬의 운명을 가르는 전쟁 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1-2인
- 난이도
- 4.27 / 5
- 평균 시간
- 120-480분
기본 설명
70여 년이 지난 지금도 중화민국(ROC)과 중화인민공화국(PRC)을 가르는 해협보다 양측의 분열은 더 깊습니다. 1949년 중국 내전 말, PRC가 국민당의 중화민국으로부터 타이완섬을 빼앗는 데 실패한 이후 시대는 크게 변했습니다. 당시에도 정치와 경제 체제로 갈라져 있던 두 국가는 더욱 멀어졌고, 이제 양측은 오랜 분열을 끝내기 위해 현대전의 소용돌이 속으로 병력과 무기, 물자를 쏟아붓습니다. GMT의 Next War 시리즈의 다음 작품이자 Next War: Korea의 후속작인 넥스트 워: 타이완에서 플레이어는 타이완섬과 그 주변에서 벌어지는 근미래 전쟁을 치릅니다. 이 속편에서 PRC의 공산당 지도부는 더는 수사와 무력시위에 그치지 않고, 오랫동안 잃어버린 민주주의 체제의 ROC 섬을 사회주의 화합 사회의 품으로 끌어들이기로 결심했습니다. 타이완 주변의 ‘지형’ 특성에 맞춰, 게임에는 잠수함 위협, 대잠수함전(ASW), 기뢰전, 대함 공격을 포함한 해전 시스템이 확장되어 있습니다. 추상화되어 있으면서도 플레이하기 쉽도록 설계된 시스템입니다. 또한 넥스트 워: 타이완과 Next War: Korea를 결합해 더 큰 규모의 분쟁을 재현하는 규칙도 마련되어 있습니다. 참고: Next War 시리즈는 입문용 전쟁 게임이 아닙니다. 이 시리즈는 다양한 전장에서 현대전을 자세히 살펴보면서도 흥미로운 게임플레이를 즐길 수 있는 시스템을 만들고자 했습니다. 다만 스탠더드 게임 규칙은 비교적 간결하며, 경험 있는 전쟁 게임 플레이어라면 배우기 꽤 쉽다고 느낄 것입니다. 따라서 스탠더드 게임 시나리오를 선택하면 상황에 따라 비교적 짧은 시간에 게임을 즐길 수 있습니다. 하지만 전장의 분위기는 에어 파워를 더 세밀하게 통제하고 양측의 강점과 약점을 더욱 분명히 확인할 수 있는 어드밴스드 게임에서 제대로 드러납니다. ‘미니 몬스터 게임’의 경험을 원하는 플레이어라면 선택 규칙을 일부 또는 전부 적용해 어드밴스드 게임 캠페인 시나리오를 플레이해 보세요. 기대에 충분히 부응할 것입니다. 플레이하는 데 Next War: Korea는 필요하지 않습니다. 유닛 넥스트 워: 타이완의 지상 유닛은 주로 PRC, ROC, 미국 육군의 여단, 연대, 대대를 나타냅니다. 모든 지상 유닛에는 공격력과 방어력, 이동 능력, 유닛 효율이 표시됩니다. 공중 유닛은 주요 교전국의 전투기·폭격기·공격기 편대를 나타냅니다. 전천후 작전 능력과 함께 항속거리, 평균 조종사 숙련도, 공대공 전투·근접 항공 지원·타격 임무 능력이 표시됩니다. Next War 시리즈의 해군 유닛과 능력은 어느 정도 추상화되어 있습니다. ‘제해권’ 시스템으로 수상전과 수중전의 결과를 나타내며, 해군 유닛 카운터는 미 해군의 주요 항공모함 전투단과 상륙준비단을 나타냅니다. 양측의 특수부대 능력은 그 밖의 상륙 능력을 나타냅니다. 해전 시스템에는 다음과 같은 변경 사항이 있습니다. • 타이완 주변 바다에서의 이동과 항공기 항속거리 등을 표시하는 해군 표시 보조판 • 수중전을 나타내는 PRC와 동맹국의 잠수함 위협 수준 및 대잠수함전 수준 표 • 양측이 상륙 공격에 사용할 해변, 또는 해상 수송에 사용할 항구와 교두보를 봉쇄할 수 있는 기뢰전 • 적 해군 유닛에 철수를 강요하거나 손실을 감수하게 하는 대함 타격(순항 미사일 포함) 지도와 지형 게임 지도는 현대 타이완섬 전체를 약 7.5마일(약 12km) 단위의 헥스로 나타냅니다. 지도에는 여러 보관 구역과 트랙도 포함되어 있습니다. 게임 시스템 게임 턴은 일반적으로 다음 순서로 진행됩니다. • 기상 판정. 악천후는 공중 및 해상 작전을 크게 방해하고 지상 작전도 상당히 늦출 수 있습니다. • 이니셔티브 판정 및 공중/해상 페이즈. 제공권 수준과 항공 전력의 가용성을 정하고, 제해권을 확립하거나 변경합니다. • 어드밴스드 게임의 특수 작전 페이즈. 플레이어는 특수 작전 요원으로 적진 뒤에서 정찰과 기습 임무를 수행할 수 있습니다. • 어드밴스드 게임의 타격 페이즈. 플레이어는 공습, 순항 미사일, 포병 및 지대지 미사일(SSM) 공격을 수행할 수 있습니다. • 한 번 이상의 이동 및 전투 페이즈. 양측은 이동하고, 대응하며, 전투를 벌입니다. 경합 턴이 아닌 경우 이니셔티브를 가진 플레이어가 유리합니다. • 증원군과 보충병 도착 • 승리 판정 전투를 해결할 때는 유닛의 전력뿐 아니라 훈련, 교리, 사기를 나타내는 유닛 효율과 전투가 벌어지는 지형도 고려합니다. 전투 결과표(CRT)는 현대 무기의 치명성을 고려해 전쟁 초기에 소모전이 벌어질 것이라는 가정에 따라 상당히 큰 피해가 발생하도록 설계되었습니다. 많은 게임에서 그렇듯 사상자는 실제 전투 손실뿐 아니라, 현대 군대가 전장에서 빠르게 교전하고 기회를 이용하는 과정에서 발생하는 부대 결속력의 손실도 나타냅니다. 시나리오 스탠더드 게임 시나리오는 여러 개가 있습니다. 첫 세 시나리오는 규모가 작으며, 타이완섬을 대략 같은 크기의 세 구역으로 나누어 전쟁 첫 몇 주를 다룹니다. PRC의 초기 공격으로 교두보를 확보하고 항구를 점령하는 데 초점을 맞추며, 플레이어가 시스템의 기본 규칙을 익히고 본격적인 대규모 게임에 필요한 공격 및 방어 전략을 살펴볼 수 있게 합니다. 전체 지도와 모든 스탠더드 게임 규칙을 사용하는 캠페인 게임도 플레이할 수 있습니다. 이 밖에 타이완섬을 탈환하기 위한 가상의 미국 상륙 작전을 다루는 시나리오도 하나 제공됩니다. 어드밴스드 게임 시나리오는 NATO: The Next War in Europe와 같은 세 가지 유형, 즉 전략적 기습, 전술적 기습, 장기간의 전력 증강으로 구성됩니다. 이를 통해 플레이어는 준비 태세가 서로 다른 다양한 ‘전쟁 개시’ 상황을 게임으로 재현할 수 있습니다. Flashpoint: Golan – The Fifth Arab-Israeli War처럼 국제 정세 매트릭스도 포함되어 있어, 중국 이외의 지역 플레이어가 다양한 개입 방식을 시험해 볼 수 있습니다. 또한 Next War: Taiwan과 Next War: Korea를 결합해 플레이하는 전체 규칙도 마련되어 있습니다. 넥스트 워: 타이완에서 타이완 해협은 불길에 휩싸이고, 거대한 PRC가 작은 ROC를 마주합니다. 인민해방군/해군 지휘관이 되어 미국의 막강한 전력이 도착하기 전 4주 안에 오랫동안 갈라져 있던 섬을 정복할 수 있을까요? 중화민국 육군 지휘관이 되어 공산당의 재공격을 버티고 지원군이 도착할 때까지 버텨낼 수 있을까요? 이 모든 일이 벌어지는 동안 한반도에서는 무슨 일이 일어날까요? 알아볼 방법은 하나뿐입니다… 구성물 • 22×34인치 지도 1장 • 11×17인치 해군 표시판 1장 • 9/16인치 카운터 시트 3장 • 규칙서 2권(스탠더드+어드밴스드 규칙, 게임별 규칙) • 8.5×11인치 플레이어 보조 자료 6장 • 11×17인치 플레이어 보조 자료 2장 • 10면체 주사위 1개 게임 디자인 및 개발: Mitchell Land 원 시스템 디자인: Gene Billingsley 시간 단위: 턴당 3.5일 지도 단위: 헥스당 7.5마일 유닛 단위: 여단/연대/대대 플레이 인원: 1~2명(팀 플레이 가능)
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