/pic1538784.jpg)
게티즈버그 150
Gettysburg 150 · 2013
게티즈버그의 남북전쟁에서 불확실한 지휘 액션 포인트로 부대를 움직이고 싸워 전장의 목표를 차지하는 전쟁 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1-2인
- 난이도
- 2.15 / 5
- 평균 시간
- 120분
기본 설명
1863년 5월, 남부연합은 전투에서는 승리하고 있었지만 전쟁에서는 밀리고 있었습니다. 서부에서는 그랜트가 빅스버그로 진격하고 있었습니다. 동부에서는 북버지니아군이 포토맥군을 막아내고 있었지만, 리는 이런 상황이 영원히 계속될 수 없음을 깨달았습니다. 무언가 바뀌어야 했습니다. 그는 북쪽으로 진격해 적의 땅에서 전쟁을 벌이기로 했습니다. 몇 주간의 기동 끝에 두 군대가 우연히 맞닥뜨렸고, 그 충돌은 남부연합의 운명을 결정짓게 됩니다. 이제 역사를 바꿀 기회입니다. 리보다 더 잘해, 병력이 하나씩 도착하는 북군을 격파할 수 있을까요? 아니면 미드가 되어 고지를 지키고 남부연합이 승리할 마지막 큰 희망을 꺾을 수 있을까요? 선택은 플레이어의 몫입니다… Gettysburg 150에서! Gettysburg 150은 Hold the Line에 담긴 아이디어를 확장한 게임입니다. Hold the Line과 마찬가지로 부대의 이동과 공격에 지휘 액션 포인트를 사용합니다. 전투 결과표(CRT)는 비슷하지만, 전투 규모가 더 크기 때문에 포병은 사거리가 길수록 위력이 약해집니다. 그러나 보드는 모듈식이 아니며 보병 부대는 더 강합니다. 부대는 사단 단위이고 기병은 여단 단위입니다. 종대 이동 같은 고급 요소는 적 부대에 인접하지 않게 이동하면 이동 보너스를 받는 간단한 규칙으로 처리합니다. 더 중요한 점은 초기 증원, 큰 손실에 따른 군의 사기 저하, 군단 편제를 장려하는 규칙 등 현실성을 높이는 선택 규칙이 포함되어 있다는 것입니다. 시나리오는 총 4개로, 1일 차와 2일 차, 3일 차 전투와 7월 2일 리틀 라운드 탑에 대한 남부군의 공격을 다룹니다. 하루 전투 시나리오는 1시간, 리틀 라운드 탑 시나리오는 20~30분이면 플레이할 수 있습니다. 3일간의 전투 전체를 플레이하는 데는 2시간 30분에서 3시간이 걸립니다. 전투 150주년을 기념해 만든 사단 단위의 게티즈버그 게임입니다. 간단하고 빠르게 진행되는 이 게임에는 25 x 22인치 양면 인쇄 보드, 펀치보드 시트 2장, 규칙서와 주사위가 들어 있습니다. 4개의 짧은 시나리오로 나누어 플레이할 수도 있고, 전체 전투를 2~3시간 동안 즐길 수도 있습니다. 플레이어는 게티즈버그 전장의 헥스 격자 보드에서 북군과 남부군을 나타내는 카운터를 기동합니다. 매 턴 플레이어는 액션 포인트를 받아 이동하고 사격전을 벌이거나 적 부대와 근접전을 할 수 있습니다. 액션 포인트는 항상 일정량 받지만 정확히 몇 점을 받을지는 알 수 없어 지휘와 통제의 불확실성을 재현합니다. 지형 목표를 점령하거나 적 부대를 제거해 적을 전장에서 몰아내면 승리합니다. 이 게임은 인기 있는 Hold the Line 게임 시스템을 바탕으로 합니다. 선택 규칙에는 전장의 혼란 표, 강행군 등이 포함됩니다. 구성물: 양면 인쇄 게임 보드, 큰 7/8인치 카운터 2장, 주사위, 규칙서.
이미지
중고 거래 0
아직 등록된 매물이 없어요 갖고 있다면 첫 매물로 올려 보세요
게임 포럼 0
아직 게시글이 없어요